Web API 事件(高级) —— 注册事件、删除事件(解绑事件)、DOM事件流




学习来源: https://www.bilibili.com/video/BV1HJ41147DG

1、注册事件

概述

 给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件。
 有两种方式

  • 传统方式
  • 监听注册方式
    在这里插入图片描述
事件监听
addEventListener() 事件监听(IE9以后支持)
    eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

 eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click、mouseover (注意这里不要带 on)
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false
attachEvent()事件监听(IE678支持)
    eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

 eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function () {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function () {  // 覆盖前面的注册处理函数
            alert('hello');
        }

        // 事件监听 addEventListener 
        // 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
        // 同一个元素 同一个事件可以添加多个监听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(33);
        })

        // attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function () {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>
事件监听兼容性解决方案

处理原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
在这里插入图片描述

2、删除事件(解绑事件)

  • 传统注册方式
    eventTarget.onclick = null;
  • 方法监听注册方式
    eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
    eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            margin-top: 10px;
            background-color: skyblue;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function () {
            alert(11);
            // 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;  // 删除后再次点击 div1 无反应
        }

        // removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);  // 删除后再次点击 div2 无反应
        }
        // detachEvent 删除事件
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);  // 删除后再次点击 div3 无反应
        }
    </script>
</body>

</html>

删除事件兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
在这里插入图片描述

3、DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???


事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

例如:给页面中的一个div注册了单击事件,单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
在这里插入图片描述

  • 事件冒泡:IE最早提出,时间开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:Netscape(网景公司)最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

w3c 制定了统一的标准 —–— 先捕获再冒泡
现代浏览器都遵循此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  • 捕获阶段
  • 当前目标阶段
  • 冒泡阶段

例如:我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述


事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

注释

  • js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
  • addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,例如:onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

        // onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。

    </script>
</body>

</html>

事件捕获

        // 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true,那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
        // 给son注册单击事件
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('son');
        }, true);
        // 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, true);  // 点击son盒子,依次弹出father、son;点击father盒子,弹出father

事件冒泡

        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略,那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
        // 给son注册单击事件
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('son');
        }, false);
        // 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件,省略第3个参数(效果同false)
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('document');
        })  // 点击son盒子,依次弹出son、father、document;点击father盒子,依次弹出father、document;点击document盒子,弹出document
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值