嵌入式软件开发编程习惯之命名规范

嵌入式软件开发编程习惯之命名规范

命名规范

可以将代码内容分为3层,应用层、硬件抽象层、硬件层。对应的命名可以分为硬件层Bsp_…,硬件抽象层为Hal_…,应用层可以不加前缀。
如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

编程文件的分类

良好的文件命名和分类习惯可以减少开发过程中不必要的麻烦,可以将强相关的文件放到同一个文件夹中。
如图
在这里插入图片描述
一般来说,和硬件直接相关的代码的可以归类为硬件层,比如硬件初始化代码,对硬件操作的代码。而硬件抽象层的作用是将应用层和硬件层隔离,避免硬件层直接调用硬件层的函数。这样的作用是在更换硬件引脚的时候,只需要对硬件层的代码进行修改,而不会影响到整个过程的代码。

代码注释

提供一个代码模板.c

/*>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 * 文件名  : 
 * 作者    : 
 * 版本    :V1 
 * 时间    : 
 * 简要    :   
 ********************************************************************
 * 
 *
 *>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/
/* 头文件 ----------------------------------------------------------------*/
#include "xx.h"

/* 函数 ------------------------------------------------------------------*/

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 * 函数名:
 * 参数:
 * 返回:
 * 描述:
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 

.h

/*>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 * 文件名  : 
 * 作者    : 
 * 版本    : V1
 * 时间    : 
 * 简要    :   
 ********************************************************************
 * 
 *
 *>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

#ifndef _H	//此处需要根据实际更改,例如 __BSP_LED_H
#define _H	//和上一行一样
/* 头文件 ----------------------------------------------------------------*/
#include <stm32f10x.h>
/* 宏定义 ----------------------------------------------------------------*/
/* 结构体或枚举 ----------------------------------------------------------*/
/* 函数声明---------------------------------------------------------------*/

/* 外部变量引用 ----------------------------------------------------------*/
#endif

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