什么是ThreadLocal
通常情况下,我们创建的变量是可以被任意一个线程访问并且修改的,而ThreadLocal可以让每个线程都有一个自己的专属本地变量。
原理
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}
在Thread类中,有俩个ThreadLocalMap对象,我们可以把这个类理解为ThreadLocal类定制化的HashMap。默认情况下这俩个变量都是null,只有当当前线程调用ThreadLocal类的get()、set()
方法的时候才会创建他们,下面是ThreadLocal中的set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
可以看出,最终的变量是放在了当前线程的ThreadLocalMap中,并不是放在了ThreadLocal中,ThreadLocal中可以通过Thread。currentThread()获取当前线程的对象,直接通过getMap(Thread t )可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象。
ThreadLocal内部维护的是一个类似Map的ThreadLocalMap数据结构,key为当前对象的ThreadLocal对象,值为Object对象
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
}
ThreadLocal的内存泄露问题
ThreadLocalMap中使用的key为ThreadLocal的弱引用,而value是强引用。所以,如果ThreadLocal没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key会被回收掉,而value不会,这样就会出现key为null而有value的情况,value就永远无法被回收,可能造成内存泄漏。
ThraedLocalMap考虑到了这个情况,在调用get、set、remove方法的时候,会先清除掉key为null的记录
强引用可以防止泄漏吗? 不可以
假设在业务代码使用完ThreadLocal以后,ThreadLocal的引用被回收,但是ThreadLocalMap的Entry强引用了ThreadLocal,会导致ThreadLocal无法被回收
在没有手动删除Entry以及CurrentThread仍然运行的情况下,Entry就不会被回收,Entry中包括了ThreadLocal实例和value实例,会导致Entry内存泄漏
强引用和弱引用都不能解决内存泄漏,为什么要弱引用?
在ThreadLocalMap中的set、get方法中,会对key为null进行判空,若成立,将value变成null,不再引用其他对象。这意味着在使用完ThreadLocal以后,CurrentThread仍然运行的前提下,就是没有使用remove方法,由于弱引用的存在,ThreadLocal会被回收,对应的value在下次调用get、set、remove的任意一个方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。