原理:一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for…of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。
Objects 和 maps 的比较
Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别:
类别 | Map | Object |
---|---|---|
键的类型 | 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 | 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol。 |
键的顺序 | Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 | 一个 Object 的键是无序的 |
size | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | 手动计算 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
Map函数
方法 | 描述 |
---|---|
new Map() | 创建新的 Map 对象。 |
set() | 为 Map 对象中的键设置值。 |
get() | 获取 Map 对象中键的值。 |
entries() | 返回 Map 对象中键/值对的数组。 |
keys() | 返回 Map 对象中键的数组。 |
values() | 返回 Map 对象中值的数组。 |
size | 获取 Map 对象中键值对数。 |
clear() | 删除 Map 中的所有元素。 |
delete() | 删除由键指定的元素。 |
has() | 如果键存在,则返回 true。 |
forEach() | 为每个键/值对调用回调。 |
// 创建新的 Map
const fruits = new Map();
// Add new Elements to the Map
fruits.set("apples", 500);//(键,值)
fruits.set("bananas", 300);
fruits.set("oranges", 200);
fruits.get("apples"); // 返回 500 get() 方法获取 Map 中键的值
let arrkey=fruits.keys()
console.log(arrkey) //{"apples","bananas","oranges"}
let arrvalues=fruits.values()
console.log(arrvalues) //{500,300,200}
console.log(fruits.size) //3
fruits.delete(apples);//{"bananas":300,"oranges":200}
fruits.clear();//{}
fruits.has("apple");//true