JVM入坑篇


文章目录

目录

一、JVM是什么?

二、内存划分

 1、方法区

2、栈

一、栈的分类

二、栈的扩容与缩容

3、堆

4、程序计数器

三、什么是OOM?常见的OOM错误?

1、什么是OOM

2、最常见的OOM情况有以下三种

四、GC垃圾回收机制

1、什么是垃圾回收

一、垃圾回收的四种算法

二、七种垃圾回收器

 



一、JVM是什么?

Java程序的跨平台特性主要是指字节码文件可以在任何具有Java虚拟机的计算机或者电子设备上运行,Java虚拟机中的Java解释器负责将字节码文件解释成为特定的机器码进行运行。因此在运行时,Java源程序需要通过编译器编译成为.class文件。众所周知java.exe是java class文件的执行程序,但实际上java.exe程序只是一个执行的外壳,它会装载jvm.dll(windows下,下皆以windows平台为例,linux下和solaris下其实类似,为:libjvm.so),这个动态连接库才是java虚拟机的实际操作处理所在。


二、内存划分

 1、方法区

方法区,Method Area, 对于习惯在HotSpot虚拟机上开发和部署程序的开发者来说,很多人愿意把方法区称为“永久代”(Permanent Generation),本质上两者并不等价,仅仅是因为HotSpot虚拟机的设计团队选择把GC分代收集扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已。对于其他虚拟机(如BEA JRockit、IBM J9等)来说是不存在永久代的概念的。

主要存放已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据(比如spring 使用IOC或者AOP创建bean时,或者使用cglib,反射的形式动态生成class信息等)。

2、栈

一、栈的分类

         1、顺序栈

                它与顺序表类似,即用一组地址连续的空间存放栈中的元素。之前的顺序表是通组        

         来实现,其中数组的长度必须图以前设置为一常数。当元素个数超过数组最大长度时,就会           插入失败。

 

        2、链式栈

       链式栈是通过单链表来实现的。每次入栈一个元素,向链表中添加一个节点,出栈一         个 元素,释放一个节点。因为栈具有“后进先出”的特点,如果每次在链表的尾部进行插入和删      除,就要遍历整个链表来找到尾节点。而在头部进行插入和删除时,只需根据头指针即可找到链表的首元素结点。而无需遍历链表。所以链式栈的出,入栈通过对链表进行头删和头插 来实现。

二、栈的扩容与缩容

扩容

copystack(gp, uintptr(newsize), true)
casgstatus(gp, _Gcopystack, _Grunning)
gogo(&gp.sched)

调用copystack分配并拷贝栈,然后继续gogo切换到goroutinue继续执行

也就是newstack不但实现了栈的扩容,同时还实现了go的抢占式调度算法


 

3、堆

  1. JVM内存划分为堆内存和非堆内存,堆内存分为年轻代(Young Generation)、老年代(Old Generation),非堆内存就一个永久代(Permanent Generation)。
  2. 年轻代又分为Eden和Survivor区。Survivor区由FromSpace和ToSpace组成。Eden区占大容量,Survivor两个区占小容量,默认比例是8:1:1。
  3. 堆内存用途:存放的是对象,垃圾收集器就是收集这些对象,然后根据GC算法回收。
  4. 非堆内存用途:永久代,也称为方法区,存储程序运行时长期存活的对象,比如类的元数据、方法、常量、属性等。

在JDK1.8版本废弃了永久代,替代的是元空间(MetaSpace),元空间与永久代上类似,都是方法区的实现,他们最大区别是:元空间并不在JVM中,而是使用本地内存。
元空间有注意有两个参数:

  • MetaspaceSize :初始化元空间大小,控制发生GC阈值
  • MaxMetaspaceSize : 限制元空间大小上限,防止异常占用过多物理内存

4、程序计数器

程序计数器是用于存放下一条指令所在单元的地址的地方。当执行一条指令时,首先需要根据PC中存放的指令地址,将指令由内存取到指令寄存器中,此过程称为“取指令”。与此同时,PC中的地址或自动加1或由转移指针给出下一条指令的地址。此后经过分析指令,执行指令。完成第一条指令的执行,而后根据PC取出第二条指令的地址,如此循环,执行每一条指令。


 


三、什么是OOM?常见的OOM错误?

1、什么是OOM

 OOM,全称“Out Of Memory”,翻译成中文就是“内存用完了”,来源于java.lang.OutOfMemoryError。看下关于的官方说明: Thrown when the Java Virtual Machine cannot allocate an object because it is out of memory, and no more memory could be made available by the garbage collector. 意思就是说,当JVM因为没有足够的内存来为对象分配空间并且垃圾回收器也已经没有空间可回收时,就会抛出这个error(注:非exception,因为这个问题已经严重到不足以被应用处理)。

2、最常见的OOM情况有以下三种

  • java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ------>java堆内存溢出,此种情况最常见,一般由于内存泄露或者堆的大小设置不当引起。对于内存泄露,需要通过内存监控软件查找程序中的泄露代码,而堆大小可以通过虚拟机参数-Xms,-Xmx等修改。
  • java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space ------>java永久代溢出,即方法区溢出了,一般出现于大量Class或者jsp页面,或者采用cglib等反射机制的情况,因为上述情况会产生大量的Class信息存储于方法区。此种情况可以通过更改方法区的大小来解决,使用类似-XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=256m的形式修改。另外,过多的常量尤其是字符串也会导致方法区溢出。
  • java.lang.StackOverflowError ------> 不会抛OOM error,但也是比较常见的Java内存溢出。JAVA虚拟机栈溢出,一般是由于程序中存在死循环或者深度递归调用造成的,栈大小设置太小也会出现此种溢出。可以通过虚拟机参数-Xss来设置栈的大小。


 



四、GC垃圾回收机制

1、什么是垃圾回收

GC(Garbage Collection):JAVA/.NET中的垃圾回收器。Java是由C++发展来的。它摈弃了C++中一些繁琐容易出错的东西。其中有一条就是这个GC。C#又借鉴了JAVA。

在C/C++程序中,程序员在内存中主动开辟一段相应的空间来存值。由于内存是有限的,所以当程序不再需要使用该内存空间时,就需要销毁对象并释放其所占用的内存资源,好重新利用这段空间。在C/C++中,释放无用内存空间的事情需要由程序员自己来处理。就是说当程序员认为空间没用了,就手动地释放其占用的内存。但是这样显然非常繁琐,如果有所遗漏,就可能造成资源浪费甚至内存泄漏。当软件系统比较复杂,变量多的时候程序员往往就忘记释放内存或者在不该释放的时候释放内存了。

有了GC,程序员就不需要再手动的去控制内存的释放。JAVA虚拟机(VM)或.NETCLR发觉内存资源紧张的时候,就会自动地去清理无用对象(没有被引用到的对象)所占用的内存空间(这里的说法略显粗略,事实上何时清理内存是个复杂的策略)。如果需要,可以在程序中显式地使用System.gc() / System.GC.Collect()来强制进行一次立即的内存清理、Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过了作用域,从而达到自动回收内存的目的,Java的GC会自动进行管理,调用方法:System.gc() 或者Runtime.getRuntime().gc();

一、垃圾回收的四种算法

1、标记-清除算法(Mark-Sweep)

“标记-清除”算法是最基础的算法,分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。它主要由两个缺点:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。


2、复制算法(Copying)(针对新生代)

      为了解决标记清除算法的效率问题,出现了复制算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次使用其中的一块。当这块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。优点是每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。缺点是将内存缩小为原来的一半,代价太高了一点。

3、标记-整理算法(Mark-Compact)(针对老年代)

      复制收集算法在对象存活率较高时就需要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用复制收集算法。

     根据老年代的特点提出了“标记-整理”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
 标记-整理的步骤:

    标记阶段
    整理阶段:移动存活对象,同时更新存活对象中所有指向被移动对象的指针

整理的顺序

    不同算法中,堆遍历的次数,整理的顺序,对象的迁移方式都有所不同。而整理顺序又会影响到程序的局部性。主要有以下3种顺序:

     1. 任意顺序:对象的移动方式和它们初始的对象排列及引用关系无关

       任意顺序整理实现简单,且执行速度快,但任意顺序可能会将原本相邻的对象打乱到不同的高速缓存行或者是虚拟内存页中,会降低赋值器的局部性。任意顺序算法只能处理单一大小的对象,或者针对大小不同的对象需要分批处理;
     2. 线性顺序:将具有关联关系的对象排列在一起
     3. 滑动顺序:将对象“滑动”到堆的一端,从而“挤出”垃圾,可以保持对象在堆中原有的顺序
    所有现代的标记-整理回收器均使用滑动整理,它不会改变对象的相对顺序,也就不会影响赋值器的空间局部性。复制式回收器甚至可以通过改变对象布局的方式,将对象与其父节点或者兄弟节点排列的更近以提高赋值器的空间局部性。    

整理算法的限制,如整理过程需要2次或者3次遍历堆空间;对象头部可能需要一个额外的槽来保存迁移的信息。

部分整理算法:

    双指针回收算法:实现简单且速度快,但会打乱对象的原有布局
    Lisp2算法(滑动回收算法):需要在对象头用一个额外的槽来保存迁移完的地址
    引线整理算法:可以在不引入额外空间开销的情况下实现滑动整理,但需要2次遍历堆,且遍历成本较高
    单次遍历算法:滑动回收,实时计算出对象的转发地址而不需要额外的开销


4、分代收集算法(Generational Collection)

      当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,这种算法并无新的方法,只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。
 

二、七种垃圾回收器

1、Serial收集器(新生代)

单线程,在进行垃圾收集时必须暂停其他所有的工作线程("Stop the World")。虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程效率。


2、ParNew收集器(新生代)

ParNew收集器其实是Serial收集器的多线程版本,它是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,因为除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。

3、Parallel Scavenge收集器(“吞吐量优先”收集器)(新生代)

        使用复制算法,并行多线程,这些特点与ParNew一样,它的独特之处是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点是尽可能缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目的则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput),即CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,吞吐量=运行用户代码时间 /(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,吞吐量就是99%。

       停顿时间越短对于需要与用户交互的程序来说越好,良好的响应速度能提升用户的体验;

       高吞吐量可以最高效率地利用CPU时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不太需要太多交互的任务。

参数设置:

-XX:MaxGCPauseMillis 控制最大垃圾收集停顿时间。(大于0的毫秒数)停顿时间缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间换取的。(新生代调的小,吞吐量跟着小,垃圾收集时间就短,停顿就小)。

-XX:GCTimeRatio 直接设置吞吐量大小,0<x<100 的整数,允许的最大GC时间=1/(1+x)。

-XX:+UseAdaptiveSizePolicy  一个开关参数,开启GC自适应调节策略(GC Ergonomics),将内存管理的调优任务(新生代大小-Xmn、Eden与Survivor区的比例-XX:SurvivorRatio、晋升老年代对象年龄-XX: PretenureSizeThreshold 、等细节参数)交给虚拟机完成。这是Parallel Scavenge收集器与ParNew收集器的一个重要区别,另一个是吞吐量。

4、Serial Old收集器(老年代)

它是Serial收集器的老年代版本,单线程,使用“标记-整理”算法。主要意义是被Client模式下的虚拟机使用。如果在Server模式下,它还有两大用途:在JDK1.5及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用;作为CMS 收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure的时候使用。运行过程同Serial收集器。

5、Parallel Old收集器(老年代)

它是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,多线程,使用“标记-整理”算法。在注重吞吐量及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge+Parallel Old收集器。


6、CMS收集器(Concurrent Mark Sweep)

它是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。

优点:并发收集,低停顿。基于“标记-清除”算法。目前很大一部分Java应用都集中在互联网站或B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验,CMS收集器就非常符合这类应用的需求。运作过程较复杂,分为4个步骤:

    初始标记(CMS initial mark):需要“Stop The World”,标记GC Roots能直接关联到的对象,速度快。
    并发标记(CMS concurrent mark):进行GC Roots Tracing 过程
    重新标记(CMS remark):需要“Stop The World”,修正并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录。停顿时间:初始标记<重新标记<<并发标记
    并发清除(CMS concurrent sweep):时间较长。
 缺点:

对CPU资源非常敏感,面向并发设计的程序都会对CPU资源较敏感。CMS默认的回收线程数: (CPU数量+3)/4

无法处理浮动垃圾,可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次Full GC的产生。并发清理阶段用户程序运行产生的垃圾过了标记阶段所以无法在本次收集中清理掉,称为浮动垃圾。CMS收集器默认在老年代使用了68%的空间后被激活。若老年代增长的不是很快,可以适当调高参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction  提高触发百分比,但调得太高会容易导致“Concurrent Mode Failure”失败。

基于“标记-清除”算法会产生大量空间碎片。提供开关参数-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection 用于在“ 享受”完Full GC服务之后进行碎片整理过程,内存整理的过程是无法并发的。但是停顿时间会变长。

-XX:CMSFullGCsBeforeCompation 设置在执行多少次不压缩的Full GC后,跟来来一次带压缩的。

7、G1收集器(Garbage First)

它是当前收集器技术发展的最前沿成果。与CMS相比有两个显著改进:

    基于“标记-整理”算法实现收集器
    非常精确地控制停顿

G1收集器可以在几乎不牺牲吞吐量的前提下完成低停顿的内存回收,这是由于它能够极力避免全区域的垃圾收集,之前的收集器进行收集的范围都是整个新生代或老年代,而G1将整个Java堆(包括新生代、老年代)划分为多个大小固定的独立区域(Region),并且跟踪这些区域里面的垃圾堆积程度,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域(这就是Garbage First名称的由来)。区域划分、有优先级的区域回收,保证了G1收集器在有限的时间内可以获得最高的收集效率。
 

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