纯JS实现旋转木马/3d相册

纯JavaScript实现 旋转木马/3d相册特效(鼠标拖拽旋转)

先来看看效果图

在这里插入图片描述
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说一下实现的思路
旋转木马是通过依靠拥有景深(perspective)属性的盒子(此处盒子id起为:perspective)产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后(translateZ(Xpx))的盒子(此处起名为wrap)在拥有景深属性的盒子(perspective)内凭借transform属性产生的3d效果沿盒子(wrap)y轴旋转转动来实现的。

3d实现过程

首先要知道在js中transform中的xyz轴的含义

  1. 首先设置一个div,为其加上perspective的属性(撑开空间),方便后边观察效果
/* 场景景深 */
#perspective{
perspective: 700px;		/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。在此盒子中放置图片的盒子便可以实现向网页内部延伸的感觉*/
}

在这里插入图片描述
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2. 其次,设置装有图片盒子的容器wrap,使其居中显示,并加上position:relative的属性,让其内的图片定位。加上transform属性,在之后会用到。

#wrap{
	position: relative;
	width: 200px;
	height: 200px;
	margin: 150px  auto;
	border:  1px solid black;
	transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题,之后会说到*/
	transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) ;//为盒子的3d效果和旋转效果做准备。
	 }
  1. 加入图片,设置样式,使用position:absolute;使其重叠。以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。
#wrap img{
	position: absolute;
	width: 200px;
		}
<script>
var oImg = document.getElementsByTagName('img');
var Deg = 360/oImg.length; 
oWrap = document.getElementById('wrap');  /*顺便拿一下容器*/
</script>
  1. 遍历数组,使其沿y轴旋转Deg度。此处使用了原型,使用foreach方法遍历了数组,让其内每个图片都执行了function(el,index)。使用index下标区分开了数组内每个图片需要旋转的不同度数(第一张0°(Deg * 0) 第二张Deg度 (Deg * 1) 第三张(Deg * 2)度…)
/*oImg表示数组对象,function(el,index)表示数组内每个对象要执行的函数,index为其下标。*/
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
				el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";
			})

在这里插入图片描述

Array.prototype 属性表示 Array 构造函数的原型,并允许我们向所有Array对象添加新的属性和方法。
forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。

此处值得注意的是,xxx.xx.transform = “rotateY(”+Deg*index+“deg)”;
需要加上deg单位,括号要被双引号包着,也就是说,出来后的结果是transform :rotateY(度数deg);度数表示数字,要避免被转为字符串。

  1. 做完上一步操作后,让盒子其内图片沿Z轴平移translateZ(350px)属性便能初步看到3d效果,但此时会发现容器内图片数组出现了层级问题(Zindex)导致了理应在后面的图片能被显示出来。
    在这里插入图片描述
    这里有一种方法能忽略掉这个影响,避开层级问题:
/*加上沿z扩散*/
<script>
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
				el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)"; //沿z轴扩散350px
			})
</script>
-------执行完毕后--------加上属性观察效果---------
#wrap{
				width: 200px;
				height: 200px;
				position: relative;
				margin:150px auto;	
				transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题*/
			}
#wrap img{
				position: absolute;
				width: 200px;
				box-shadow: 0px 0px 1px #000000;  /* 用box-shadow配合transform-style: preserve-3d;可以忽略层级问题 */
		 }

在这里插入图片描述

  1. 这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。
    在这里插入图片描述

实现运动过程

单纯使盒子转动就可以实现旋转木马,可以使用setinterval来不断使其旋转。
如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。

	var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
		lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
		minusX,minusY ,//距离差
		roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
		window.onmousedown = function(ev){
			var ev = ev;//获得事件源
//鼠标移动后当前坐标会变为旧坐标,此处先保存,在算鼠标位移距离差的时候会用到。
			lastX = ev.clientX;
			lastY = ev.clientY;
			
			this.onmousemove = function(ev){
				var ev = ev;//获得事件源
				nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得移动时的当前坐标
				minusX = nowX - lastX;//坐标差
				minusY = nowY - lastY;//坐标差
//累计差值,如果不累计的话转轮在每次点击-->移动后都会从第一张开始。
				roY += minusX;
				roX -= minusY;//累计差值
//转动容器的x轴和y轴,使其转动度数(数值,不带单位)等于鼠标坐标差。
				oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
				+"rotateY("+roY+"deg)";
				
				lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
				}
			this.onmouseup = function(){
				this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
				// this.onmousedown = null;
				}
			}
		}

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			body{overflow: hidden;
				background: #000000;
			}
			/* 场景景深 */
			#perspective{
				perspective: 700px;
			}
			#wrap{
				position: relative;
				width: 200px;
				height: 200px;
				margin: 150px  auto;
				border:  1px solid black;
				transform-style: preserve-3d;
				transform: rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;/*景深可以简写在此属性里*/
			}
			#wrap img{
				position: absolute;
				width: 200px;
				transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
				box-shadow: 0px 0px 1px #000000;
				/* 用box-shadow可以忽略层级问题 */
			}
			
		</style>
		
	</head>
	<body>
		<div id="perspective">
			<div id="wrap">
				<img src="img3/preview1.jpg" >
				<img src="img3/preview2.jpg" >
				<img src="img3/preview3.jpg" >
				<img src="img3/preview4.jpg" >
				<img src="img3/preview5.jpg" >
				<img src="img3/preview6.jpg" >
				<img src="img3/preview7.jpg" >
				<img src="img3/preview8.jpg" >
				<img src="img3/preview9.jpg" >
				<img src="img3/preview10.jpg" >
				<img src="img3/preview11.jpg" >
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			window.onload=function(){
			var oImg = document.getElementsByTagName('img'),
				oWrap = document.getElementById('wrap');
			var Deg = 360/(oImg.length);
			
			Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
				el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)";
				// el.style.zIndex = -index;
				el.style.transition = "transform 1s "+ index*0.1 +"s";
				
			});
		
		var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
		lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
		minusX,minusY ,//距离差
		roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
		window.onmousedown = function(ev){
			var ev = ev;//获得事件源
			lastX = ev.clientX;lastY = ev.clientY;
			this.onmousemove = function(ev){
				var ev = ev;//获得事件源
				nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得当前坐标

				minusX = nowX - lastX;minusY = nowY - lastY;//坐标差

				roY += minusX;//累计差值
				roX -= minusY;//累计差值

				oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
				+"rotateY("+roY+"deg)";

				lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
				}
			this.onmouseup = function(){
				this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
				// this.onmousedown = null;
				}
			}
		}
		</script>
	</body>
</html>

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