C++指针与引用

指针与引用

指针

指针是一个变量,它存储另一个变量的地址。通过指针,我们可以访问存储在该地址中的变量。指针可以被重新分配,可以指向不同的变量,也可以为NULL。指针使用*运算符来访问存储在地址中的值。

常量指针和指针常量

  • 常量指针:是指定义了⼀个指针,这个指针指向⼀个只读的对象,不能通过常量指针来改变这个对象的值。常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。指针指向的内容不能通过常量指针修改。
形式:(const 数据类型 *指针变量=变量名)or(数据类型 const *指针变量=变量名)
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
	int num = 0;
	int num_change = 1;
	const int *p = &num; //常量指针p指向num的地址
	//*p = 1;            //错误:常量指针不能修改指向的内容
	p = &num_change;     //正确:常量指针可以修改指向的地址,常量指针p指向num_change的地址
	cout << *p << endl;  //输出:1(即num_change的值)
	return;
}
  • 指针常量:指针常量是指定义了⼀个指针,这个指针的值只能在定义时初始化,其他地⽅不能改变。指针常量强调的是指针的不可改变性。指针本身不能修改。
形式:数据类型 *const 指针变量=变量名
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
	int num = 0;
	int num_change = 1;
	int *const p = &num; //指针常量p指向num的地址
	//p = &num_change;   //错误:指针常量不能修改该指针指向的地址
	*p = 2;              //正确:指针常量可以修改指向的内容,num的值通过指针p被修改为2
	cout << *p << endl;  //输出:2(即num的值)
	cout << num << endl;
	return;
}

引用

引用是一个别名,它为一个已经存在的变量提供了另一个名称。引用不能被重新分配,一旦引用被初始化,它将一直引用同一个变量。引用使用&运算符来声明和访问。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

形式:数据类型 &引用变量=变量名
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
	int num = 0;
	//num为目标原名称,num_reference为目标引用名
	int& num_reference = num;
	//num_reference引用的地址与num变量地址相同
	cout << &num_reference << endl;
	cout << &num << endl;
	//num_reference引用值与num变量值相同,都为0
	cout << num_reference << endl;
	cout << num << endl;
	//给num_reference赋值:num_reference = 1;等价于num = 1;
	num_reference = 1;
	cout << num_reference << endl;
	cout << num << endl;
	return;
}

常引用

常引用是指不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

形式:const 数据类型 &引用变量=变量名
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
	int num = 0;
	const int& num_reference = num;
	//num_reference = 1;//错误:不能通过常引用修改变量值
	num = 1;            //正确:直接修改变量值
	//输出为1
	cout << num_reference << endl;
	cout << num << endl;
	return;
}

引用的使用场景

引用参数

①传递可变参数
在C++中,函数的参数可以通过值传递、指针传递、引用传递三种方式来传递。

  • 值传递(Pass by Value):值传递方式会复制参数的值,并将复制品传递给函数。形参是实参的副本,形参值的改变不会影响实参的值,在函数内部对参数的任何修改不会影响原始变量。
  • 指针传递(Pass by Pointer):指针传递传递的是指针值,实参和形参都是指针,指针传递时要用到指针运算符进行相关数据的操作。指针操作是容易出问题的,所以通常我们能避免指针操作就避免指针操作,所以通常我们用的都是值传递和引用传递。
  • 引用传递(Pass by Reference):引用传递是把实参的内存引用空间(所谓引用空间,即数据在内存中的地址)传递给形参,形参与实参具有相同的引用空间,引用传递在函数定义和调用时并没有用到指针运算符。
  #include<iostream>
  using namespace std;
  void swap(int x, int y)
  {//按值传递:这种方法将复制实参的值,然后将复制品传递给函数。
   //在这种情况下,函数所接收的参数是实参的副本,所以函数对参数的任何操作都不会影响实参。
  	int temp = x;
  	x = y;
  	y = temp;
  }
  void swap_byPointer(int* x, int* y)
  {//按指针传递:这种方法通过指针传递实参的内存地址,即将实参地址拷贝到形参输入函数。
   //函数内部可以通过这个地址来修改实参的值。
  	int temp = *x;
  	*x = *y;
  	*y = temp;
  }
  void swap_byReference(int& x,int& y) 
  {//按引用传递:这种方法将传递实参的引用空间,而不是复制实参的值。
   //在函数中对参数的任何操作都会影响实参。
  	int temp = x;
  	x = y;
  	y = temp;
  }
  void main()
  {
  	int a = 0, b = 1;
  	//swap(a, b);               //a,b的值不会交换
  	//swap_byPointer(&a, &b);   //a,b的值发生交换
  	swap_byReference(a, b);     //a,b的值发生交换
  	cout << "a:" << a << endl;
  	cout << "b:" << b << endl;
  	return;
  }

②传递大型对象
当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。

引用返回值

引用返回值是一种特殊的函数返回值类型,其中函数直接返回对象的引用,而不是对象本身的副本。这种机制允许函数调用者直接访问和修改被返回的对象,而不是操作对象的副本。引用返回值的使用可以避免不必要的对象复制,提高效率,并且允许在函数调用之间保持对象的状态。

#include <iostream>
using namespace std;
int& double_fun(int& x)
{
    x*=2;
    return x;
} //把x返回引用函数,也就是说这个fun()就是x的别名
int main()
{
    int a = 1;
    double_fun(a); //同理,fun(a)就是a加倍后的a的别名
    cout << a << endl;
    return 0;
}

指针与引用的区别

  • 指针是一个实体,而引用仅是一个别名。
  • 引用必须在声明时初始化,之后不可更改指向其他变量;指针可以在任何时候指向其他变量。
  • 引用不能为空,指针可以为空。
  • 引用++自增引用对象的值,指针++自增指向下一个元素的地址。
  • sizeof 引用得到的是引用对象的大小,sizeof 指针得到的是指针本身的大小。
  • 引用传递函数参数时不会发生值拷贝,而指针传递参数会发生值拷贝。

注:*主要用于声明指针变量或获取指针指向的值,&主要用于声明引用变量或获取变量的内存地址。

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