创建线程池方式
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//快
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(10);//第二快
ExecutorService executorService2 = Executors.newSingleThreadExecutor();//慢
实际上他们都是new的下面这个类
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
int maximumPoolSize,//最大线程数,cpu密集型(复杂的运算)设置为cpu核心数,io密集型设置为cpu核心数2倍
long keepAliveTime,//非核心线程数过期时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略)
三种创建线程池对应的参数
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
//0核心线程数,特别多非核心线程数,1分钟过期。队列中只能存一个任务,什么时候取出什么时候继续存
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
//只有核心线程数,链表的队列可以无限装
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
//就一个线程再执行,链表的队列可以无限装
执行流程
1、先抢占核心线程数
2、核心线程数满了之后进入队列
3、队列满了启用非核心线程(最大线程-核心线程)
4、都满了执行拒绝策略
常用队列
1、SynchronousQueue:队列中只能存一个任务,什么时候取出什么时候继续存
2、LinkedBlockingQueue:链表的队列可以无限装
3、ArrayBlockingQueue:装规定大小的队列
拒绝策略
1、CallerRunsPolicy:不抛弃一场,调用线程池的线程帮忙执行。比如是我的main方法调用的,那么main方法的线程也协助执行任务
2、AbortPolicy:抛出异常,丢弃任务
3、DiscardPolicy:丢弃任务,不报异常(丢后进来的任务)
4、Discard01destPolicy:丢弃任务,不报异常(丢先进来的任务)
线程池体系结构
Execytor 线程池顶级接口定义了线程池的最基本方法
ExecutorService 定义常用方法
ThreadPoolExecutor 线程池核心实现类
ScheduledThreadPoolExecutor
Executors 线程池工具类
源码分析
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();//如果没有参数直接报空指针异常
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. 如果运行的线程少于 corePoolSize,请尝试使用给定命令作为其第一个任务启动
*一个新线程。对 addWorker 的调用以原子方式检查 runState 和 workerCount,因此通过返回false 来防止在不应该添加线程时添加线程的错误警报。
*
* 2. 如果一个任务可以成功排队,那么我们仍然需要仔细检查我们是否应该添加一个线程(因为现有的线程自上次检查后就死了)或者池在进入此方法后关闭。因此,我们重新检查状态,如果有必要,如果停止排队,则回滚,或者如果没有,则启动一个新线程。
*
* 3. 如果我们不能排队任务,那么我们尝试添加一个新线程。如果它失败了,我们知道我们已经关闭或饱和,因此拒绝任务。
*/
int c = ctl.get();
//如果当前线程数小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//创建一个worker
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//有线程运行,向队列中添加并且添加成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//对线程池状态重新检查,如果发现线程池被关闭了则执行抛弃策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//添加非核心线程失败了
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 检查队列是否为空和线程池状态
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//检查worker数量
int wc = workerCountOf(c);
//线程数大于容量或者(如果是核心)大于核心线程数(如果非核心)大于最大池大小
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//创建一个worker
w = new Worker(firstTask);
//worker线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
//worker添加到set集合
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果添加成功
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
处理核心线程
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
//递减 ctl 的 workerCount 字段。这仅在线程突然终止时调用(参见 processWorkerExit)。其他减量在 getTask 中执行。
decrementWorkerCount();
//加一个可重入锁(该线程可重复进入)
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//已完成任务数+该线程完成任务数
completedTaskCount += w.completedTasks;
//set集合中删掉这个线程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
//线程池停了
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
//不是突然停的
if (!completedAbruptly) {
//核心线程是否支持过期
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 核心线程支持过期并且队列任务为0
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
//核心线程如果支持过期:当前线程大于等于1个。核心线程如果不支持过期:当前线程大于等于核心线程数
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
//是突然停的:添加线程,不是突然停的,并且线程数少:添加线程
addWorker(null, false);
}
}
删除非核心线程,在获取任务时
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // 判断最后一次获取是否超时
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 允许核心线程超时 || 线程数大于核心线程数(有非核心线程)
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//((线程数是否大于最大线程数 || (timed && 最后一次获取是否超时)) && (线程数大于1,任务队列为空)
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
//减线程后退出
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
//如果时间超时为0的话返回为null
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
//最后一次获取超时
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}