环型链表

1. 给定一个链表,判断链表中是否有环。

判断一个链表是否有环本质就是一个追一个跑,看是否能追上的问
在这里插入图片描述

解题思路: 借助快慢指针来完成追赶问题

定义两个指针(快指针和慢指针),两个指针均从表头的位置开始向后走, 一个走一步, 一个走两步, 如果带环那么一定会相遇。否则快指针就会遍历完二者还没有相遇, 快指针走到空的位置。

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head == NULL)
           return false;
        ListNode *slow = head;
        ListNode *fast = head;
        while (fast && fast->next && slow) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(slow == fast) 
                return true;
        }
        return false;
    }
};
2. 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
class Solution {
public:

    //寻找相遇点的函数
    ListNode *Node(struct ListNode *head) {
         ListNode *fast, *slow;
         if (head == NULL) {
             return NULL;

         }
         fast = slow = head;
         while (fast && fast->next) {
             fast = fast->next->next;
             slow = slow->next;
             if (fast == slow)
                 return fast;
         }
         return NULL;
     }
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
         ListNode * cur = Node(head); //寻找相遇的点
         //寻找入环的节点
         while (cur) {
            //  while (cur != head) {  //假如相遇的点不等于头结点时,那么cur和head继续往后走
            //   cur = cur->next;
            //   head = head->next;
            //  }
            //  return cur;
            if(cur == head) //看相遇的点是不是头结点; 进行比较
               return cur;
            else 
               cur = cur->next;
               head = head->next;   
         }
         return NULL;
    }
};
面试常考:
  1. 为什么慢指针走一步,快指针走两步,他们就一定会在环中相遇,会不会一直不相遇,一直在追赶?
    假如快慢指针同时入环时, 在追赶的过程中,快指针走两步,慢指针走一步,每走一次他们治安近的距离就会缩短,直到他们相遇。
  2. 为什么慢指针走一步,快指针走三步,不会一直不相遇,而是一直在追赶打转?
    当慢指针走一步,快指针走三步时:若慢指针进环时与快指针的距离为奇数时,并且环的周长是偶数时,他们会一直在环中打转, 永远不会相遇
    当慢指针走一步,快指针走三步时:若慢指针进环时与快指针的距离为偶数时,并且环的周长是偶数时,他们会一直在环中打转, 永远不会相遇
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