工程和艺术一样,是一个需要创造力的职业。正如创新的艺术给人类带来美的享受,创新的工程则给人类带来便利与舒适的生活。
传统的创造与发明,大多来自于人类的需求。掌握并观察人类的生活、工作及娱乐需求,是发明与创造工作最有效的切入点。
洗碗机是典型的个体推动的发明与创造案例,发明者不是职业工程师,而是一位典型的家庭主妇。该案例有两层含义:其一是任何人都具有不同程度的创造力,都有可能成为发明家;其二是即便未经过正规培训,也可能成为工程师。
从产生创造性成果效率的角度看,人的创造力是可以培养和提高的
08-10