从零到一系列之两数之和-1

首先想到的一定是暴力破解

遍历所有元素找出题解

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int> &nums, int target) {
        //暴力循环
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            //第二个数暴力循环
            for (int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) {
                if (nums[i] + nums[j] == target) {
                    return {i, j};
                }
            }
        }
        return {};
    }
};

看完题解之后发现可以用哈希表

编写过程中偶然解锁小tips

思路是空间换取时间

暴力破解时间复杂度太高

所以每次查看之后想办法把判断的结果存起来(增加空间复杂度)

求目标值为两数之和的下标,转化为把遍历过的数保存起来

通过这种方式减低空间复杂度

class Solution2 {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int> &nums, int target) {
        //开辟空间保存
        unordered_map<int, int> hashtable;
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            //第一个数是需要保存的结果
            //所以通过target-first也能得到也就求得second
            auto it= hashtable.find(target - nums[i]);
            //second在我们保存的first里面出现了
            if (it != hashtable.end())
            {
                return {it->second ,i};
            }
            hashtable[nums[i]] = i;
        }
        return {};
    }
};

以往都是使用Java和C#,很久没有写C++

hashtable中的迭代器概念

find() 方法如果有则返回下标 否则返回结尾下一个位置迭代器

end() 返回结尾下一个位置迭代器

通过find()和end()的组合可以实现类似Java中的contains()

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