static静态变量和成员变量的区分,JDK查文档方法,math随机数

1.面向对象

(1)构造方法概述和格式
构造方法概述和作用
	创建对象,给对象中的成员进行初始化
构造方法格式特点
	方法名与类名相同
	没有返回值类型,连void都没有
	没有具体的返回值
(2)构造方法的重载及注意事项
案例演示
	构造方法的重载
构造方法注意事项
	如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
	如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
		注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
给成员变量赋值的两种方式
	setXxx()方法
	构造方法
(3)创建一个对象的步骤
	Student s = new Student();
步骤:
	(1):加载Student.class文件进内存
	(2):在栈内存为s开辟空间
	(3):在堆内存为学生对象开辟空间
	(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
	(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
	(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
	(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

2.static关键字

(1)static关键字的特点
static关键字的特点
	随着类的加载而加载
	优先于对象存在
	被类的所有对象共享
		举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
		其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
			如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
		举例:
			饮水机(用静态修饰)
			水杯(不能用静态修饰)
	可以通过类名调用
		其实它本身也可以通过对象名调用。
		推荐使用类名调用。
		静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
(2)static的注意事项
static的注意事项
	在静态方法中是没有this关键字的
		如何理解呢?
			静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
			静态比对象先存在。
	静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
	简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

3.静态变量和成员变量的区别

所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
	成员变量只能通过对象名调用

4.如何使用JDK提供的帮助文档

找到文档,打开文档
点击显示,找到索引,出现输入框
你应该知道你找谁?举例:Scanner
看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	类		    			API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
看这个类的说明(简单的了解一下)
看开始版本
看构造方法
看成员方法
	左边:是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	右边:看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					然后使用

5.学习Math类的随机数功能

打开JDK提供的帮助文档学习
Math类概述
	类包含用于执行基本数学运算的方法
Math类特点
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
	没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
获取随机数的方法
	public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
	int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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