数组

数组
数组是一种最简单的复合数据类型,是一组同类型的有序数据的集合,(类型;每个数据的元素类型)
数组中的一个数据成员称为数组元素,可以用一个统一的数组名和下标唯一确定
根据数组的下标是一个或多个,把数组分为一维数组和多维数组
一维数组
用代码进行了解
int a[];
int [] b;//以上两个简单的代码都是对于整形数值的声明,建议使用第二种声明数值
确定数组的大小。这个确定数组的大小也就是给数组创建储存空间。
创建数组的存储空间是通过两种方式的
一种是数组的初始化,我们还是还是要通过代码说明
int a[];
int [] b= {10,20};
//这个就是数据的初始化
System.out.println(b[0]);//这个数组的调用顺序是这样一般0就代表是你的第一位
}
另一种就是使用new运算符
int a[];
a=new int [10];int b []=new int [10];
//这两种方式都是使用new运算符,任何复杂的数据都占用内存,都需要用new来调用
//第二步的方式是将声明数组与调用数组合为一步、
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存.
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。
堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。
引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!
java中内存分配策略及堆和栈的比较
1 内存分配策略
按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.
静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求.
栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存.和我们在数据结构所熟知的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配。
静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放.
Java 中的堆和栈
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
具体的说:
栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量 。
在这里插入图片描述
对数组元素进行初始化
声明的元素必须与类型一致
数组的元素的顺序是从0开始的

引用数组每一个元素就是通过访问数组的首地址的得出的,注意:定义并用运算符new为之分配空间后,才可以引用数组中的每个元素;
数组元素的引用方式:数组名[下标]
(1)数组元素下标可以是整型常量或整型表达式。如a[3] , b[i] , c[6*i];
(2)数组元素下标从0开始;长度为n的数组合法下标取值范围: 0 —>n-1;
int b []=new int [10];
//引用b的第一位
System.out.println(b[0]);//这个数组的调用顺序是这样一般0就代表是你的第一位
}
但这种方式只能引用1个数值,所以不适用,一般我们的方式都是通过循环引用多种数值,
举几个例子

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
算成绩的接下来举一个题目
计平均数
import java.util.Scanner;

public class Pa1 {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub

int [] a=new int [10];
double aver=0;
double sum=0;
Scanner sc= new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<a.length;i++) {
a[i]=sc.nextInt();

}for(int i=0;i<a.length;i++) {
	sum+=a[i];
}
aver=1.0*sum/a.length;
System.out.println(aver);
}

}

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