重点
- List Set Map接口的区别
- ArrayList LinkedList HashSet HashMap集合用法,数据结构,实现原理
Collection接口
Collection接口是List接口和Set接口的父接口,并不是Map接口的父接口
Collection接口定义了集合的通用方法,如:添加、删除、集合个数
//Collection接口的主要方法
boolean add(Object obj)//添加一个对象
boolean addAll(Collection c)//添加另一个集合中所有对象
boolean remove(Object obj)//删除一个对象
boolean removeAll(Collection c)//删除一个集合中的所有对象
void clear()//删除所有的对象
int size()//保存对象的个数
boolean contains(Object obj)//判断一个对象是否存在
Object[] toArray()//将集合中的对象以数组返回
List接口
可以排序、可以添加重复的数据、可以通过下标操作
//主要方法
void add(int index,Object obj)//在某个位置添加对象
Object get(int index)//返回某个位置上的对象
Object remove(int index)//删除某个位置上的对象
Object set(int index,Object obj)//替换某个位置上的对象
List subList(int start,int end)//截取集合中的一部分
int indexOf(Object obj)//返回对象在集合中的位置
boolean contains(Object obj)//判断一个对象是否存在
ArrayList类
ArrayList类是List接口的实现类,是开发是使用非常多的一种集合
数据结构:一维数组
优缺点:
- 优点:访问速度快,存储的空间是连续的,通过下标直接定位
- 缺点:删除和插入性能差,需要向前或向后移动大量数据
//创建方式
ArrayList arrayList = new ArrayList();
ArrayList arrayList = new ArrayList(默认容量=10)
Vector集合
同ArrayList类似:
- 数组结构都是一维数组
- 方法完全相同
- ArrayList是线程非安全的,Vector是线程安全的
- ArrayList性能更高
泛型集合
非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。
使用泛型集合,就能解决这个问题。
//创建方法
ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();
//优点:只能添加一种类型的数据,不容易出现错;不用类型转换,提升性能
LinkedList
数据类型:双向链表
- 优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据
- 缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低
//常用方法
void push(Object obj)//入栈,先进后出
Object pop()//出栈,先进后出
Set接口
不能单独访问,数据不能重复,无序
Set接口的常用实现类有:
- HashSet 无序的set
- TreeSet 会自动排序的Set
- LinkedHashSet 可以保留添加顺序的Set
HashSet
- 无序,以哈希算法计算保存位置
- 添加到集合中的数据必须实现hashCod和equals方法
- 底层实现是HashMap,数据都是存到HashMap的键中
Map接口
键值对,通过键访问,查找方便且高效
//常用方法
V put(K key, V value)//将指定的"键-值"对存入Map中
V get(Object key)//返回指定键所映射的值
V remove(Object key)//根据指定的键把此"键-值"对从Map中移除
boolean containsKey(Object key)//判断此Map是否包含指定键
boolean containsValue(Object value)//判断此Map是否包含指定值
boolean isEmpty()//判断此Map中是否有元素
int size()//获得Map中"键-值"对的数量
void clear()//清空Map中的所有"键-值"对
Set keySet()//返回此Map中包含的键的集合
Collection values() //返回此Map中值的集合
HashMap
//创建方法
HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();
HashMap的特点:
- 如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。
- 数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序
- 添加的键必须实现hashCode和equals方法
HashMap的数据结构:
一维数组 + 单向链表 + 红黑树
Hashtable
Hashtable和HashMap的用法和结构相同
区别:
- HashMap非线程安全,Hashtable是线程安全的
- HashMap可以添加null的键和值,Hashtable不能添加null键和值
TreeMap
特点:添加数据后,会自动对键进行排序
数据结构:红黑树
使用时需要注意:
- 键必须实现Comparable接口
- 键如果和已存在的键相等,TreeMap就放弃添加
LinkedHashMap
继承于HashMap,通过额外的链表保留键的添加顺序。
重点:如何选择集合
- 可以排序,可以添加重复数据,可以随机访问 ----- List
- 对数据访问要求高 ----- ArrayList
- 对插入和删除要求高 ----- LinkedList - 不能添加重复的数据,不需要随机访问 ------ Set
- 没有顺序 ----- HashSet
- 可以进行排序 ----- TreeSet
- 保留添加顺序 ----- LinkedHashSet - 可以进行快速查找 ,以键值对保存------ Map
- 键没有顺序 ----- HashMap
- 键可以排序 ----- TreeMap
- 键保留添加顺序 ----- LinkedHashMap