1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-lisr;
}variable-list;
// variable-list 可以不写
例如描述一个学生:
// 定义一个结构体类型
// struct -- 结构体关键字 Stu -- 结构体标签 struct Stu -- 结构体类型
//struct Stu
//{
// // 成员变量
// char name[20];
// short age;
// char tele[12];
// char sex[5];
//};
// 不建议的写法 --- 要尽量少的使用全局变量
//struct Stu1
//{
// // 成员变量
// char name[20];
// short age;
// char tele[12];
// char sex[5];
//}s1, s2, s3;// s1,s2,s3 是三个 全局 的结构体变量 -- 静态区
// 给这个结构体重新起名字叫Stu
typedef struct Stu
{
// 成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu; // 这里的 Stu 是类型,不是变量。
int main()
{
// 创建结构体变量
struct Stu s1; // 局部变量 -- 栈区
Stu s2;
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量(普通变量)、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; // 定义结构体变量p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x,y };
struct Point p4 = {0};
struct Stu // 类型声明
{
char name[15]; // 名字
int age; // 年龄
};
struct Stu s = { "张三",20 }; // 初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };// 结构体嵌套初始化
struct S
{
int a;
char c;
char arr[20];
double d;
};
struct T
{
char ch[10];
struct S s;
char* pc;
};
int main()
{
char arr[] = "hello bit\n";
struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello world",3.14},arr };
struct T* pt = &t;
printf("%s\n", t.ch); // hehe
printf("%s\n", t.s.arr); // hello world
//printf("%s\n",pt->s.arr);
printf("%lf\n", t.s.d); // 3.14
printf("%s\n", t.pc); // hello bit
}
2. 结构体成员的访问
-
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到
s
有成员name
和age
;那我们如何访问
s
的成员呢?struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
-
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Stu { char name[20]; int age; }; // 传参时 struct 不能省略 void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
3. 结构体传参
typedef struct Stu
{
// 成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
// 结构体传参 -- 传值调用
void Print1(Stu tmp)
{
printf(" name : %s\n age : %d\n tele : %s\n sex : %s\n", tmp.name, tmp.age, tmp.tele, tmp.sex);
}
// 结构体地址传参 -- 传址调用
void Print2(Stu* ps)
{
printf(" name : %s\n age : %d\n tele : %s\n sex : %s\n", ps->name, ps->age, ps->tele, ps->sex);
}
int main()
{
Stu s = { "李四",40,"15524312421","男" };
// 打印结构体数据
Print1(s); // 传结构体
Print2(&s); // 传地址
}
上面两个print
函数,首选 Print2
函数。原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
- 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
- 全局变量,静态变量都存放在静态区,不初始化,默认为0。
希望可以对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,还烦请指教,谢谢!