三维曲线
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plot3函数 plot3(x,y,z)
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变化形式:
- x\y\z是同型矩阵时 曲线条数等于矩阵列数
- x y z 中有向量、也有矩阵 行(列)向量的长度与矩阵列(行)数相同
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含多组输入参数的plot3函数
plot3(x1,y1,z1,x2,y2,z2,···,xn,yn,zn)
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含选项的plot3函数
plot3(x,y,z,选项)
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fplot3函数
fplot3(funx,funy,funz,tlims)
tlims为函数自变量的范围 默认 [-5,5]
>> xt=@(t)exp(-t/10).*sin(5*t); >> yt=@(t)exp(-t/10).*cos(5*t); >> zt=@(t)t; >> fplot(xt,yt,zt,[-12,12]) >> fplot3(xt,yt,zt,[-12,12]) >> title('墨西哥帽顶曲线')
三维曲面
平面网格数据的生成
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利用矩阵运算生成
>> x=2:6; >> y=(3:8)'; >> X=ones(size(y))*x; >> Y=y*ones(size(x));
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利用meshgrid函数生成
>>x=2:6; >>y=(3:8)'; >>[X,Y]=meshgrid(x,y);
>> x=2:6; >> y=(3:8)'; >> [X,Y]=meshgrid(x,y); >> Z=randn(size(X)); >> plot3(X,Y,Z); >> grid on
绘制三维曲面的函数
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mesh(x,y,z,c)
x y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的曲面颜色
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surf(x,y,z,c)
>> t=-2:0.2:2; >> [X,Y]=meshgrid(t); >> Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2); >> subplot(1,3,1) >> mesh(X,Y,Z); >> subplot(1,3,2) >> surf(X,Y,Z); >> subplot(1,3,3) >> plot3(X,Y,Z); >> grid on
mesh函数和surf函数的其他调用格式:
mesh(z,c)
surf(z,c)
当x、y省略时,z矩阵的第二维下标当作x轴坐标,z矩阵的第一维下标当作y轴坐标
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带等高线的三维网格曲面函数 meshc
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带底座的三维网格曲面函数meshz
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具有等高线的曲面函数surfc
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具有光照效果的曲面函数surfl
标准单位曲面
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sphere函数
[x,y,z]=sphere(n) 球面 n圆滑程度
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cylinder函数
[x,y,z]=cylinder(R,n)
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peaks函数
生成绘图数据矩阵
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fsurf函数和fmesh函数 有两个自变量
fsurf(funx,funy,funz,uvlims)
fmesh(funx,funy,funz,uvlims)
uvlims 4元向量
图形修饰处理
视点处理
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方位角ae
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仰角el
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view(az,el) 以度为单位
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其他用法
view(x,y,z)
view(2) view(3)
色彩处理
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颜色向量表示 [R G B]
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色图
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色图矩阵
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内建色图64*3 默认
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指定当前图形使用的色图
colormap cmapname
colormap(cmap)
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三维图形表面的着色
shading faceted 将每一个网格片用其高度对应的颜色进行着色,网格线是黑色
shading flat 将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色
shading interp 在网格片内采用颜色插值处理
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图形的裁剪处理
需要裁剪的部分数值设置为NaN
%绘制3/4圆
>> t=linspace(0,2*pi,100);
>> x=sin(t);
>> y=cos(t);
>> p=y>0.5;
>> y(p)=NaN;
>> plot(x,y)
>> axis([-1.1,1.1,-1.1,1.1])
>> axis square
>> grid on
交互式绘图工具
“绘图”选项卡
绘图工具
plottools 打开绘图工具
- 图形选项板
- 绘图浏览器
- 属性编辑器