计算机网络之TCP

计算机网络:计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统网络管理软件网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。(如果没有实现资源共享和信息传递那就是‘单机游戏’)

分析一下上面的官方定义:

通信线路:其实就是实现通信的终极桥梁,往往指的就是硬件设备,对通信进行管理协调。
网络操作系统 —> 如何进行网络工作?(达到最终的通信目的)
网络管理软件 —> 管理工作(保证正确合理)
网络通信协议 —> 以什么方式管理?(统一遵守)

通过上述的三个 “网络” 达到 “资源共享,信息传递” 的目的。
今天主要介绍的就是实现网络通信,网络编程的目的也是:传播交流信息 --> 数据交换 --> 通信。

  • 如何准确的定位到网络上的一台主机?
  • 答:IP地址。

  • 官方解释:IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。

  • 如何定位到具体主机上的具体资源服务?
  • 答:端口号。(定位到计算机中特定的进程)

  • 官方解释:所谓的端口,就好像是门牌号一样,客户端可以通过ip地址找到对应的服务器端,但是服务器端是有很多端口的,每个应用程序对应一个端口号,通过类似门牌号的端口号,客户端才能真正的访问到该服务器。为了对端口进行区分,将每个端口进行了编号,这就是端口号

  • TCP ?
  • 答:传输控制协议(Transmission Control Protocol),是面向连接的协议,也即是说,在收发数据之前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次 “对话” 才能建立起来。

三次握手原理图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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形象比喻:
三次握手:A:你瞅啥? B:瞅你咋地? A:干一场。(最少需要三次才可以建立稳定连接,第一次B知道A )

  1. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(seq=“你愁啥?”)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认。(其实这一步本就是主动发送信息的步骤,所以就是SYN_SENT,可以理解为SYN发送状态
  2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户端的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=k),即SYN+ACK包(以 “你愁啥?” 为核心发送新包 “瞅你咋地” 包),此时服务器进入SYN_RECV状态。(和第一次相比也就可以形象的理解为SYN以回复状态
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手原理图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

形象比喻:四次挥手:A:我要断开了。 B:我知道你要断开了。 B:你真的真的要走了吗? A:我真的要走了!

  1. 第一次挥手,客户端发出连接释放syn包(FIN=1,seq=u)到服务器端,并且停止再发送数据,主动关闭连接,进入FIN-WAIT-1状态,等待服务器端确认。
  2. 第二次挥手,服务器端收到客户端发送的连接释放syn包后,即发出确认syn包(ACK=1,seq=v,ack=u+1)到客户端,进入CLOSE-WAIT状态,此时TCP处于半关闭状态。客户端收到服务器端确认后,进入FIN-WAIT-2状态,等待服务器端发出的连接释放syn包。
  3. 第三次挥手,当服务器端数据传送完毕后,服务器端发送连接释放syn包(FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1),服务器端进入LAST-ACK状态,等待客户端最后确认。
  4. 第四次挥手,当客户端收到服务器端连接释放syn包后,客户端发出确认syn包(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端进入TIME-WAIT状态。此时TCP未释放,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,客户端才进入CLOSED状态。
  5. 服务器端只要收到客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态,由此完成四次挥手。
TCP聊天案例

Java中的网络通信的相关类:
java.net.InetAddress 此类表示Internet协议(IP)地址;
java.net.InetSocketAddress 该类实现IP套接字地址(IP地址+端口号)它也可以是一对(主机名+端口号),在这种情况下将尝试解析主机名。

TcpServerDemo01.java

//服务端
public class TcpServerDemo01 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        ServerSocket serverSocket = null; // 这个类实现了服务器套接字。 服务器套接字等待通过网络进入的请求。 它根据该请求执行一些操作,然后可能将结果返回给请求者。
        /**
         * 在Java中想要使用TCP协议做编写服务端的话,需要使用到ServerSocke类,这个类是TCP协议的。
         * TCP协议的操作类都在java.net包下放着,ServerSocket类就是服务器端,服务器插座,Socket这个单词就是插座的意思。
         *
         * 同样是TCP协议并与ServerSocket类相对的是Socket类,这个类是作为一个通讯端、客户端的存在。用于去连接服务器端,
         * 这个Socket如果是从ServerSocket拿到的对象,那就是与服务器连接的那个Socket,如果是自己创建的Socket对象,那你就是客户端。
         *
         * 在理论上可以有无限个Socket端来连接ServerSocket端,在ServerSocket端上每有一个Socket端来连接,就会创建与之相对的Socket对象。
         * 也就是说ServerSocket端上也有Socket对象,每一个Socket就像插座上的插孔一样,连接着通讯端的Socket对象。
         * */
        Socket socket = null; // 该类实现客户端套接字(也称为“套接字”)。 套接字是两台机器之间通讯的端点。
        ByteArrayOutputStream byt = null;  // 输出output:将程序(内存)数据输出到磁盘、光盘等存储设备中
        InputStream is = null; // 输入input:读取外部数据(磁盘、光盘等存储设备的数据)到程序(内存)中
        try {
   
            //1. 自己的地址(服务器地址)
            serverSocket = new ServerSocket(9999);

            while(true){
   
                
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