QT (Day 3)


前言

创建第一个QT的按钮小程序


一、按钮创建

1.所需要的类和函数

QpUSHButton

Header:头文件
qmake:模块
Inherits:父类
Inherited By:子类

构造函数

构造的一些函数以及同名方法的使用

2.按钮创建

#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn=new QPushButton;
    btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件,独立于01_FirstProject窗口,如下图所示
}

myWidget::~myWidget()
{
}

show

#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn=new QPushButton;
    //让btn对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮
    QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);

    //设置按钮大小
    btn2->resize(50,100);

    //移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
    btn2->move(100,100);

    //重置窗口大小
    resize(600,400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");

    //固定窗口大小用户无法拖动
    setFixedSize(600,400);
}

myWidget::~myWidget()
{
}

最终实现

3.对象模型(对象树)

Qt对象树

当创建对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管释放的操作,将对象会放入对象树中。 QT引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存间题,一定程度上简化了内存回收机制。

在Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

3.1 QObiect是以对象树的形式组织起来的

当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。

当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)。这种机制在GUI程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键应该被删除,这是合理的。

3.2 QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
当然,我们也可以自己删除子对象。它们会自动从其父对象列表中删除比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

3.3 如何验证释放的操作

项目右键 => 添加新文件 => choose C++ Class => Class name: MyPushButton || Base class:Qwidget(QPushButton的父类) => 下一步 => 完成并修改代码如下。

/* File: mypushbutton.h */

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H

#include <QPushButton>

class MyPushButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);

    ~MyPushButton();

signals:

};

#endif // MYPUSHBUTTON_H

/* File: mywidget.h */

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>

class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    myWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~myWidget();
};
#endif // MYWIDGET_H

/* File: mypushbutton.cpp */

#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>

MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
    qDebug()<<"我的按钮类构造的调用";
}

MyPushButton::~MyPushButton()
{
    qDebug()<<"我的按钮类析构的调用";
}

/* File: mywidget.cpp */

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn=new QPushButton;
    //让btn对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮
    QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);

    //设置按钮大小
    btn2->resize(50,100);

    //移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
    btn2->move(100,100);

    //重置窗口大小
    resize(600,400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");

    //固定窗口大小用户无法拖动
    setFixedSize(600,400);

    //创建自己的按钮对象
    MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
    myBtn->setText("自己的按钮");
    myBtn->move(200,0);
    myBtn->setParent(this);//设置到对象树中
}

myWidget::~myWidget()
{
}

运行结果如下:

构造函数调用
析构自动调用

不难发现,在关闭窗口后自动调用析构函数进行释放。

3.4 如何验证析构顺序 (释放顺序)

修改代码如下

/* File: mywidget.cpp */

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton * btn=new QPushButton;
    //让btn对象依赖在myWidget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");

    //创建第二个按钮
    QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);

    //设置按钮大小
    btn2->resize(50,100);

    //移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
    btn2->move(100,100);

    //重置窗口大小
    resize(600,400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");

    //固定窗口大小用户无法拖动
    setFixedSize(600,400);

    //创建自己的按钮对象
    MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
    myBtn->setText("自己的按钮");
    myBtn->move(200,0);
    myBtn->setParent(this);//设置到对象树中
}

myWidget::~myWidget()
{
    qDebug()<<"myWidget的析构调用";
}


结果如下

运行结果

先打印代码并没有释放,再去找子类打印不释放,若子类确定没有变量再从下往上析构释放。

4. QT窗口坐标系

窗口左上角为(0,0),x向右增大,y向下增加。
按钮的移动距离以按钮左上角为参考点。


总结

学会制作一个简易按钮以及按钮相关操作。C++看来真的需要重头来……哭泣。

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