第一个QT小程序
前言
创建第一个QT的按钮小程序
一、按钮创建
1.所需要的类和函数
Header:头文件
qmake:模块
Inherits:父类
Inherited By:子类
构造的一些函数以及同名方法的使用
2.按钮创建
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件,独立于01_FirstProject窗口,如下图所示
}
myWidget::~myWidget()
{
}
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>//按钮控件的头文件
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
//让btn对象依赖在myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
//设置按钮大小
btn2->resize(50,100);
//移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
btn2->move(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//固定窗口大小用户无法拖动
setFixedSize(600,400);
}
myWidget::~myWidget()
{
}
3.对象模型(对象树)
当创建对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管释放的操作,将对象会放入对象树中。 QT引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存间题,一定程度上简化了内存回收机制。
在Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
3.1 QObiect是以对象树的形式组织起来的
当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)。这种机制在GUI程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键应该被删除,这是合理的。
3.2 QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
当然,我们也可以自己删除子对象。它们会自动从其父对象列表中删除比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
3.3 如何验证释放的操作
项目右键 => 添加新文件 => choose C++ Class => Class name: MyPushButton || Base class:Qwidget(QPushButton的父类) => 下一步 => 完成并修改代码如下。
/* File: mypushbutton.h */
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
class MyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);
~MyPushButton();
signals:
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
/* File: mywidget.h */
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
myWidget(QWidget *parent = nullptr);
~myWidget();
};
#endif // MYWIDGET_H
/* File: mypushbutton.cpp */
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>
MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
qDebug()<<"我的按钮类构造的调用";
}
MyPushButton::~MyPushButton()
{
qDebug()<<"我的按钮类析构的调用";
}
/* File: mywidget.cpp */
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
//让btn对象依赖在myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
//设置按钮大小
btn2->resize(50,100);
//移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
btn2->move(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//固定窗口大小用户无法拖动
setFixedSize(600,400);
//创建自己的按钮对象
MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setText("自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this);//设置到对象树中
}
myWidget::~myWidget()
{
}
运行结果如下:
不难发现,在关闭窗口后自动调用析构函数进行释放。
3.4 如何验证析构顺序 (释放顺序)
修改代码如下
/* File: mywidget.cpp */
#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>//按钮控件的头文件
#include "mypushbutton.h"
#include <QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
//让btn对象依赖在myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
//设置按钮大小
btn2->resize(50,100);
//移动按钮btn2的左上顶点坐标,不移动则第二按钮覆盖第一按钮
btn2->move(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//固定窗口大小用户无法拖动
setFixedSize(600,400);
//创建自己的按钮对象
MyPushButton * myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setText("自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this);//设置到对象树中
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug()<<"myWidget的析构调用";
}
结果如下
先打印代码并没有释放,再去找子类打印不释放,若子类确定没有变量再从下往上析构释放。
4. QT窗口坐标系
窗口左上角为(0,0),x向右增大,y向下增加。
按钮的移动距离以按钮左上角为参考点。
总结
学会制作一个简易按钮以及按钮相关操作。C++看来真的需要重头来……哭泣。