JavaScript(ES6)—小内容汇总

1.变量的解析赋值

变量的解构赋值: (解析结构,给对应的变量赋值)

1.理解 :从对象或数组中提取数据,并赋值给对应的变量(多个);

2.对象的解构赋值:
   let{n,age} = {n:"tom" ,age:12};
      解析对象,则以对象{ }的形式来接收;
     
3.数组的解构赋值:
   let[a,b]=[1,"ment"];
      解析数组,则以数组[ ]的形式来接收;
      
4.用途
    :给多个形参赋值;
 <script type="text/javascript">
		let obj={name:"kobe",age:18};                
//1.对象的解构赋值        
        let {name,age,sex} = obj;  
        //定义全局变量,变量值从obj对象中提取;(根据属性名去取属性值)
        //解析对象,则用{}的形式来接收;
        //可以获取对象中的部分属性, 若获取对象中没有的属性,则值为undefined;
        console.log(name,age,sex);
        
//2.数组的解构赋值
        let arr=[1,3,5,"abc",true];
        let [,,a,b]=arr;
        //定义全局的变量,变量值从数组中提取;
        //根据对应的数组下标位置去获取变量的值;
        console.log(a,b);   //5,abc
//应用
        function foo({name,age}){       // {name,age} = obj
        	console.log(name,age);
        }
        foo(obj); //传参进去
	</script> 	

2.模板字符串

 1.作用:简化字符串的拼接;
 
 2.使用:
     *将拼接的字符串内容必须放在` `里面
     *字符串中需要变化的部分,放在${ xxx }中。  
<script type="text/javascript">
     let obj={name:"kobe",age:18};
     let str='我的名字叫:'+obj.name+",年龄为:"+obj.age
     console.log(str);
     //等同于	
     let str= `我的名字叫: ${obj2.name},我的年龄是: ${obj2.age}`
     console.log(str);
     //使用字符串模板 	
     let obj3={name:"孙悟空",age:20 ,sex:"男"};
     let str3=` 我的名字是:${obj3.name},我的年龄是${obj3.age},我的性别是:${obj3.sex} `;
     console.log(str3);
</script>

3.简化对象写法

在对象中:
  *省略同名的属性   ==》 当属性名和属性值同名时,属性名可以不写
  *省略方法的function  ==》 当属性的值为方法时,方法的function可以不写
<script type="text/javascript">
    let username="kobe";
    let age=39;  	
    let obj={
    	username:username,    //属性值使用全局的变量;
        age:age,
    	getName:function(){
    		return this.username;
    	}    		 
    }
    console.log(obj);
    console.log(obj.getName());
    	
    let obj2={
    	username,          //当属性名和属性值相同时,属性名可以不写;
    	age,
    	getName (){       //定义属性为方法时,属性:和方法的function可以不写;
    		 return this.username;
    	} 
    }    	
    console.log(obj2);
    console.log(obj2.getName());
    	
</script>

4.点点点运算符

用途:

1.rest(可变)参数
     :用来取代arguments,比arguments灵活,只能是最后部分形参参数。
     (函数中有一个隐含参数为arguments,arguments是一个伪数组,会将函数的实参都存储在里面;
      arguments是伪数组,则不能调用数组中的一般方法.,如foreach遍历,
      点点点运算符相当于存实参的真数组,可遍历 )

2.扩展运算符
    let arr=[1,6];
    let arr2=[2,3,4,5];    
    arr3=[1,...arr2,6];    三点+arr2 ,则arr2遍历存储在arr3数组中的内容
    console.log(arr3);     输入数组
    console.log(...arr3);  遍历arr3的内容,并输出
    function foo(a,b){
    	console.log(arguments);
    	console.log(arguments.length);    //arguments中实参长度
    	console.log(arguments[0]);        //第一个实参;
    		
  	    arguments.forEach(function(item,index){    //不能遍历,报错
  		    console.log(item,index);
  	    })
    }   
    foo(20,30);
    //arguments是伪数组,则不能调用数组的forEach()方法遍历;
    //es6中则提供了3点运算符,相当于一个存实参的真数组,则可以遍历
    //...+取代arguments的变量
    function fun(...value){   //value相当于一个真数组,存实参,名字可以任意取	              
    	 console.log(arguments);
    	 console.log(value);
    	 value.forEach(function(item,index){
    		 console.log(item,index);
    		})
    }
    fun(50,100);
    	
    //若前面占位了,则3点运算符的参数不存储占位的参数,
    function fun2(a,...value){  
        value.forEach(function(item,index){
    	console.log(item,index);
       })
   }
   fun2(50,100,200);

5.形参默认值

当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值

    function Point(x=1,y=2){
	    	this.x=x;
	        this.y=y
    }
<script type="text/javascript">
    function Point(x,y){
    	this.x=x;
    	this.y=y;
   }
   let p=new Point(5,7);
   console.log(p);
   let p2=new Point();     
    //当我们忘记传实参进去时,则形参默认是未赋值,为undefined;
    console.log(p2);
    	
   function Point2(x=0,y=0){
    	this.x=x;
    	this.y=y;
    }
   let p3=new Point2(8,9);    //传值进去则会覆盖形参里的默认值
   console.log(p3);
   let p4=new Point2();     
   //当我们忘记传实参进去时,则使用形参的默认值;
   console.log(p4);
</script>
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