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一. 实例
平时在电脑或手机上玩的下棋游戏(如图示例:12*12 五子棋),都会有保存当局游戏及下次打开时,接着上一局继续玩的功能。
12*12 五子棋盘示意图:
要实现这样的功能,通常我们可以使用二维数组存储棋盘,然后将二维数组持久化到本地文件,这样在下次游戏时,只需加载该文件,即可复原棋盘。
当前棋盘使用二维数组存储时(假设白子为1,黑子为2):
由上图可知,如果使用二维数组来存储棋盘的话,会存储大量无效数据(0都是无效的数据),从而浪费存储空间,这时就可以采用稀疏数组。
稀疏数组存储二维数组,第一行存储当前数组中行列数以及有效值的个数;后续每一行存储每个有效值的位置以及其数值。
在当前二维数组中一共12行12列2个有效值;
第一个有效值的位置为3行4列数值为1;
第二个有效值的位置为5行5列数值为2。
当前棋盘使用稀疏数组存储时:(假设白子为1,黑子为2)
二. 转换
1. 初始化棋盘(二维数组初始化)
- 初始化二维数组
- 遍历获取其中的有效数据个数sum
示例代码:
//初始化二维数组
int[][] arr = new int[12][12];
//给对应位置的棋子赋值
arr[2][3] = 1; //第3行的第4颗棋子为白子(1)
arr[4][4] = 2; //第5行的第5颗棋子为黑子(2)
System.out.println("原始的二维数组:");
int sum = 0;
//遍历二维数组,获取其中的有效数据个数sum,并打印当前二维数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
if (arr[i][j] != 0) {
sum++;
}
System.out.printf("%d\t", arr[i][j]);
}
System.out.println();
}
/**
* 运行结果:
* 原始的二维数组:
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
* 0 0 0 0 0