静态数据成员
声明
static 数据类型 数据成员名;
定义
数据类型 类名::静态数据成员名 = 值
注意:
静态数据成员初始化应在类外单独进行,而且应在定义对象之前进行(C++17后可以在类内进行)。即使是私有的数据也可以在类外初始化
如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。
无论建立多少个类的对象,都只有一个静态成员的拷贝---实现同一类的不同对象的数据共享
访问方式
1.可以使用类名::静态数据成员名访问数据成员。
2.可以在对象中进行访问对象名.静态数据成员名、对象指针->静态数据成员名
静态成员函数
声明
static 返回类型 静态成员函数名(参数);
定义
数据类型 类名::静态成员函数(参数…) {
// 实现静态成员函数的代码
}
访问方式
1.可以使用类名::静态成员函数名(实参表);调用函数。
2.可以在对象中通过对象.静态成员函数名(实参表);、对象指针->静态成员函数名(实参表);进行调用
注意:
1.静态函数成员主要用来访问静态成员函数。静态成员函数不访问类中的非静态成员。若确实需要,静态成员函数只能通过对象名(或对象指针、对象引用)访问该对象的非静态成员。
2.私有静态成员函数不能被类外部的函数和对象访问。
3.使用静态成员函数的一个原因是,可以用它在建立任何对象之前调用静态成员函数,以处理静态数据成员,这是普通成员函数不能实现的功能
案例
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
static int count; // 静态数据成员,用于记录类的对象数量
MyClass() { // 类的构造函数
count++;
}
~MyClass() { // 类的析构函数
count--;
}
static void printCount() { // 静态成员函数,用于输出对象数量
cout << "Number of objects: " << count << endl;
}
};
int MyClass::count = 0; // 对静态数据成员进行初始化
int main() {
MyClass obj1, obj2, obj3; // 创建三个对象
MyClass::printCount(); // 输出对象数量
return 0;
}
静态成员的内存
1.静态成员变量不占用类的存储空间。它们属于整个类而不是类的任何一个实例,通常存储在静态数据区,在程序的生命周期中都存在。因此不会增加类的存储大小。
2.静态成员函数也不占用类的存储空间。虽然静态成员函数与类关联,但它们不会被复制到每个对象的内存中,因为它们没有this指针,因此不需要与特定对象进行交互。
3.普通成员函数不占用类的存储空间。因为普通成员函数只是对类的操作进行了封装,实现类的内部逻辑,而不是与类的实例关联。他只有在程序运行时调用普通成员函数时,才会分配内存来保存相关的局部变量和临时值。
当我们创建一个类的对象时,它会在内存中分配一定的空间来存储该对象的成员变量,但是不会为每个成员函数都分配独立的内存空间,因为它们共享相同的代码段。