高阶函数、js函数内返回一个内部函数详解---->函数柯里化

高阶函数

如果一个函数符合下面2个规范中的任何一个,那该函数就是高阶函数。

  • 若A函数,接收的参数是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
  • 若A函数,调用的返回值依然是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
  • 常见的高阶函数有:Promise、setTimeout、arr.map()等等
函数柯里化

函数的柯里化:通过函数调用继续返回函数的方式,实现多次接收参数最后统一处理的函数编码形式。

function sum(a){
   return function(b){
       return function(c){
           return a+b+c
       }
   }
}

如果还是不了解,先来看一道面试题

var add = function(x){
    var sum = 1;
    var tmp = function(x){
        sum = sum + x;
	return tmp;
    }
    tmp.toString = function(){
        return sum;
    }
    return tmp;
} 
// alert(add(1)(2)(3)) --> 6
// alert(add(100)(2)(3)) --> 6
// alert(add(1)(4)(5)) --> 10

我构建了一个简单的函数create1,并且有一个返回值,返回值是一个内部函数。

function create1(pro) {
	console.log("pro : " + pro);
	return function(obj1, obj2){
		console.log(obj1 + " -- " + obj2);
		return obj1 + obj2;
	}

函数构建完了,接下来进行调用:

//1.创建函数,实际compare接收了一个函数,因此可以继续调用
var compare=add (pro);
//2.调用函数
alert(compare(obj1,obj2));

//以上操作可简写为
alert(compare(pro)(obj1,obj2));

类似这种函数返回另一个函数的,我们第一次调用只是构建了一个外层函数体对象,只有有后续的调用,才能调用内层函数体,并且重复调用,只会重复内层函数体。

所以使用add(1)(2)(3)时相当于add()(2)(3)
先创建函数,构建一个外层函数整体对象,然后才是对内部函数的后续调用。

那么柯里化的函数实际应用场景是啥呢?
//html碎片
<input onChange={this.saveFormData('username')} type="text" name="username"/>
//js碎片
function saveFormData(name){
console.log(name)
}

这是一个简单的输入框事件,很明显我们希望输入框内容改变的时候出发函数。但是实际的效果是,浏览器首次加载的时候,事件自动执行,之后事件触发无反应。为什么呢?因为实际上在首次加载的时候saveFormData()调用并执行了函数方法,并返回了undefined。之后事件再被触发,执行的不是saveFormData函数,而是它的执行结果,所以无效。onChange接收的必须是一个函数,将函数柯里化可以有效解决这个问题。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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