栈和队列的基本操作

数据结构——栈和队列的基本操作

// 栈的基本操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR -1
#define OVERFLOW -2
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

typedef char Chartype;

typedef struct
{
    Chartype *top;
    Chartype *base;
    int stacksize;
}SqStack;


// 顺序栈的初始化
SqStack* InitStack()
{
    SqStack *S = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack));
    int size = STACK_INIT_SIZE * sizeof(Chartype);
    S -> base = (Chartype*)malloc(size);
    if (!S -> base)
        exit(OVERFLOW);
    S -> top = S -> base;
    S -> stacksize = STACK_INIT_SIZE;

    return S;
}

// 判断顺序栈是否为空
int StackEmpty(SqStack *S)
{
    if (S -> top == S -> base)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

// 求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack *S)
{
    return S -> top - S -> base;
}

// 清空顺序栈
int ClearStack(SqStack *S)
{
    if (S -> base)
        S -> top = S -> base;

    return OK;
}

// 销毁顺序栈
int DestoryStack(SqStack *S)
{
    if (S -> base)
    {
        free(S -> base);
        S -> stacksize = 0;
        S -> base = S -> top = NULL;
    }

    return OK;
}

// 顺序栈进栈
void Push(SqStack *S, Chartype e)
{
    if (S -> top - S -> base >= S -> stacksize) // 栈满
    {
        int size = (S -> stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(Chartype);
        S -> base = (Chartype*)realloc(S -> base, size);
        if (!S -> base)
            exit(OVERFLOW);
        S -> top = S -> base + S -> stacksize;
        S -> stacksize += STACKINCREMENT;
    }
    *S -> top = e;
    S -> top++;
}

// 顺序栈出栈
void Pop(SqStack *S)
{
    if (S -> top == S -> base)
        exit(OVERFLOW);
    --S -> top;
    // e = *S -> top;
}

// 取顺序栈栈顶元素
Chartype GetTop(SqStack *S)
{
    Chartype e;
    if (S -> top == S -> base)
        return 0;
    e = *(S -> top - 1);

    return e;
}

// 输入
void inputstack(SqStack *S)
{
    int i = 0;
    char str[100];

    gets(str);
    while (str[i] != '\0')
    {
        Push(S, str[i]);
        i++;
    }
}

// 打印
void printstack(SqStack *S)
{
    SqStack *temp = S;
    --temp -> top;
    while (temp -> top != temp -> base)
    {
        printf("%c", *temp -> top);
        --temp -> top;
    }
    printf("%c", *temp -> top);
}

int main(void)
{
	......
	return 0;
}

队列的基本操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct node
{
    int data;
    struct node *next;
}node;

typedef struct
{
    node *front;
    node *rear;
}queue;

//初始化结点
node *init_node(){
    node *n = (node*)malloc(sizeof(node));
    if(n == NULL)
        exit(0); //建立失败,退出
    return n;
}

//初始化队列
queue *init_queue(){
    queue *q = (queue*)malloc(sizeof(queue));
    if(q == NULL)
        exit(0);    //建立失败,退出
    //头尾结点均赋值NULL
    q -> front = NULL;
    q -> rear = NULL;
    return q;
}

// 判断是否为空
int empty(queue *q){
    return q -> front == NULL;
}

//入队操作
void push(queue *q, int data){
    node *n =init_node();
    n -> data = data;
    n -> next = NULL;   //采用尾插入法
    //if(q->rear==NULL){     //使用此方法也可以
    if(empty(q))
    {
        q -> front = n;
        q -> rear = n;
    }
    else
    {
        q -> rear -> next = n;    //n成为当前尾结点的下一结点
        q -> rear = n;  //让尾指针指向n
    }
}

//出队操作
int pop(queue *q){
    node *n = q -> front;
    int temp;
    if(empty(q))
        exit(0);    //此时队列为空,直接返回函数结束
    if(q -> front == q -> rear)
    {

        temp = q -> front -> data;

        q -> front = NULL;  //只有一个元素时直接将两端指向制空即可
        q -> rear = NULL;
        free(n);        //记得归还内存空间
    }
    else
    {

        temp = q -> front -> data;

        q -> front = q -> front -> next;
        free(n);
    }

    return temp;
}

//打印队列元素
void print_queue(queue *q){
    node *n = init_node();
    n = q -> front;
    if(empty(q))
        exit(0);    //此时队列为空,直接返回函数结束
    while (n != NULL)
    {
        printf("%d ",n -> data);
        n = n -> next;
    }
    printf("\n");   //记得换行
}

int main(void)
{
	......
	return 0;
}
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