STL系列-------stack和queue使用说明

stack

1、基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口
在这里插入图片描述
栈容器符合先进后出
不允许有遍历行为
可以判断容器是否为空
可以返回元素个数

2、常用接口

(1)构造函数

stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式

stack<T> stk;

拷贝构造函数

stack(const stack &stk)

(2)赋值操作

重载等号操作符

stack&  operator=(const stack  &stk)

向栈顶添加元素

push(elem);

从栈顶移除第一个元素

pop();

返回栈顶元素

top();

(3)大小操作

判断堆栈是否为空

empty()

返回栈的大小

size()

具体使用方法如下

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stack>
void test01()
{
 stack<int> s;
 s.push(10);
 s.push(20);
 s.push(30);
 s.push(40);
 cout<<"栈的大小为:"<<s.size()<<endl;
 while(!s.empty())
 {
  cout<<s.top()<<endl;
  s.pop();
 }
 cout<<"栈的大小为:"<<s.size()<<endl;
 } 
int main()
{
 test01();
 } 

queue

1、基本概念

queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口
在这里插入图片描述
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

队列中进数据称为-入队 push

队列中出数据称为…出队pop

2、常用接口

(1)构造函数

queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式

queue<T>que;

拷贝构造函数

queue(const   queue  &que);

(2)赋值操作

重载等号操作符

queue&operator=const queue&que);

(3)数据存取

往队尾添加元素

push(elem);

从队头移除第一个元素

pop();

返回最后一个元素

back();

返回第一个元素

front();

(4)大小操作

判断堆栈是否为空

empty();

返回栈的大小

size();

实例

#include<iostream>
using namespace std;
#include<queue>
class Person
{
public:
    Person(string name,int age)
 {
  this->m_Age=age;
  this->m_Name=name;
 } 
 string m_Name;
 int m_Age;
};
void test01()
{
 queue<Person> q;
 Person p1("a",18);
 Person p2("b",20);
 Person p3("c",30);
 Person p4("d",40);
 q.push(p1);
 q.push(p2);
 q.push(p3);
 q.push(p4);
 cout<<"栈的大小为:"<<q.size()<<endl;
 while(!q.empty())
 {
  cout<<"队头的姓名:"<<q.front().m_Name<<"年龄为:"<<q.front().m_Age<<endl;
  cout<<"队尾的姓名:"<<q.back().m_Name<<"年龄为:"<<q.back().m_Age<<endl;
  cout<<endl;
  q.pop();
 }
 cout<<"栈的大小为:"<<q.size()<<endl;
 } 
int main()
{
 test01();
 }
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值