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原创 面向对象六大设计原则和设计模式,持续更新中

设计原则与设计模式 六大设计原则 1、单一职责 ​ 一个类只能有且仅有一个引起他变化的原因。即一个类只负责一件事。多继承违背了单一职责。 ​ 如果一类或对象承担有过多职责,则一个职责的变换可能会削弱或抑制其他职责,耦合性高;当需要一个只负责一个职责的对象时,需要实现其所有职责,造成代码的冗余。 优点: ​ 降低类的复杂度,类只负责一个职责,则逻辑比多职责简单。 ​ 提高代码可读性 ​ 提高系统的可维护性 ​ 降低软件变更的风险 实现方法: 将对

2021-10-06 16:23:36 404

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