Day11_接口的案例

接口,什么时候用?当一个类中只有自定义常量和抽象方法时;接口的案例第一题编写步骤:定义接口A,普通类B实现接口AA接口中,定义抽象方法showA。A接口中,定义默认方法showB。B类中,重写showA方法测试类中,创建B类对象,调用showA方法,showB方法package com.atguigu.test01;public class Test01 { public static void main(String[] args) { B b = new B(); b
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口,什么时候用?当一个类中只有自定义常量和抽象方法时;

接口的案例

第一题

编写步骤:

  1. 定义接口A,普通类B实现接口A
  2. A接口中,定义抽象方法showA。
  3. A接口中,定义默认方法showB。
  4. B类中,重写showA方法
  5. 测试类中,创建B类对象,调用showA方法,showB方法
package com.atguigu.test01;

public class Test01 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		B b = new B();
		b.showA();
		b.showB();
	}
}
interface A{
   
	void showA();
	default void showB(){
   
		System.out.println("BBB");
	}
}
class B implements A{
   

	@Override
	public void showA() {
   
		System.out.println("AAA");
	}
	
}

第二题

  • 编写步骤
  1. 定义接口Universe,提供抽象方法doAnything。

  2. 定义普通类Star,提供成员发光shine方法,打印“star:星星一闪一闪亮晶晶"

  3. 定义普通类Sun,

    继承Star类,重写shine方法,打印"sun:光照八分钟,到达地球"

    实现Universe接口,实现doAnything,打印"sun:太阳吸引着9大行星旋转"

  4. 测试类中,创建Star对象,调用shine方法

  5. 测试类中,多态的方式创建Sun对象,调用doAnything方法,向下转型,调用shine方法。

package com.atguigu.test02;

public class Test02 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		Star s = new Star();
		s.shine();
		
		System.out.println("======================");
		Universe u = new Sun();
		u.doAnything();
		Sun sun = (Sun)
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