1.枚举概述
2.枚举的常用方法
3.枚举的特性
4.枚举实现接口和类
5.Switch状态机,组织枚举,策略枚举
6.EnumSet和EnumMap
1.枚举概述
1.1枚举知识导图
1.2枚举格式及使用说明
注:如果枚举中没有定义方法,也可以在最后一个实例后面加逗号、分号或什么都不加。如果要为enum定义方法,那么必须在enum的最后一个实例尾部添加一个分号
下面三种声明方式是等价的:
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE, }
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }
看一个枚举格式的一个实例
enum Color {
RED, GREEN, BLUE
}
如果枚举不添加任何方法,枚举值默认为从0开始的有序数值。以 Color 枚举类型举例,它的枚举常量依次为 RED:0,GREEN:1,BLUE:2
1.3枚举的好处和应用场景
枚举的好处:可以将常量组织起来,统一进行管理。
枚举的典型应用场景:错误码、状态机等。
1.枚举的本质:
尽管 enum 看起来像是一种新的数据类型,事实上,enum是一种受限制的类,并且具有自己的方法。
创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自java.lang.Enum
,但是枚举不可以继承enum 不可以继承另外一个类,当然,也不能继承另一个 enum 。因为 enum 实际上都继承自 java.lang.Enum 类,而 Java 不支持多重继承,所以 enum 不能再继承其他类,当然也不能继承另一个 enum。
看以下代码:
public enum ColorEnum{
RED,WHITE,BLUE,BLACK,GREEN
}
经过编译器编译后产生的是一个class文件,该class文件经过反编译软件编译后可以看到实际上生成了一个类:
public class com.com.yarward.design.ColorEnum extends java.lang.Enum{
public static final com.com.yarward.design.ColorEnum RED;
public static final com.com.yarward.design.ColorEnum WHITE;
public static final com.com.yarward.design.ColorEnum BLUE;
public static final com.com.yarward.design.ColorEnum BLACK;
public static final com.com.yarward.design.ColorEnum GREEN;
static {};
public static com.com.yarward.design.ColorEnum[] values();
public static com.com.yarward.design.ColorEnum valueOf(java.lang.String);
....
}
我们再来看一下enum类的源码:
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
implements Comparable<E>, Serializable { ... }
2.枚举的常用方法
2.1常用方法法介绍
方法名 | 作用 |
---|---|
values() | 返回 enum 实例的数组,而且该数组中的元素严格保持在 enum 中声明时的顺序。 |
name() | 返回实例名。 |
ordinal() | 返回实例声明时的次序,从0开始。 |
getDeclaringClass() | 返回实例所属的 enum 类型。 |
equals() | 判断是否为同一个对象。 |
此外,java.lang.Enum实现了Comparable和 Serializable 接口,所以也提供
compareTo() 方法
。
2.2方法的是使用实例:
package untl;
public class EnumMethodDemo {
enum Color {RED, GREEN, BLUE;}
enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;}
public static void main(String args[]) {
System.out.println("=========== Print all Color ===========");
for (Color c : Color.values()) {
System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal());
}
System.out.println("=========== Print all Size ===========");
for (Size s : Size.values()) {
System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal());
}
Color green = Color.GREEN;
System.out.println("green name(): " + green.name());
System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass());
System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode());
System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE));
System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1));
System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE);
}
}
运行结果:
=========== Print all Color ===========
RED ordinal: 0
GREEN ordinal: 1
BLUE ordinal: 2
=========== Print all Size ===========
BIG ordinal: 0
MIDDLE ordinal: 1
SMALL ordinal: 2
green name(): GREEN
green getDeclaringClass(): class untl.EnumMethodDemo$Color
green hashCode(): 1163157884
green compareTo Color.GREEN: 0
green equals Color.GREEN: true
green equals Size.MIDDLE: false
green equals 1: false
green == Color.BLUE: false
3.枚举的特性
除了不能继承,基本上可以将 enum 看做一个常规的类。
3.1关于枚举的成员变量和成员方法
在C/C++语言中的enum,可以用赋值符号=显示的为枚举常量赋值;但是 ,很遗憾,Java 语法中却不允许使用赋值符号 = 为枚举常量赋值。
例:C/C++ 语言中的枚举声明:
typedef enum{
ONE = 1,
TWO,
THREE = 3,
TEN = 10
} Number;
枚举可以添加普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法
Java 虽然不能直接为实例赋值,但是它有更优秀的解决方案:为 enum 添加方法来间接实现显示赋值。唯一用起来比较别扭的一点是,enum相当于把类的实例化(枚举常量)放到了类声明的内部,这些枚举常量也可以重写枚举类型中的方法。
创建 enum 时,可以为其添加多种方法,甚至可以为其添加构造方法。
注意一个细节:如果要为enum定义方法,那么必须在enum的最后一个实例尾部添加一个分号。此外,在enum中,必须先定义实例,不能将字段或方法定义在实例前面。否则,编译器会报错。
例子:
public enum ErrorCodeEn {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "错误A"),
ERROR_B(200, "错误B");
//相当于创建了3个实例,调用了3次 Enum(String name, int ordinal)
ErrorCodeEn(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public static void main(String args[]) { // 静态方法
for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) {
System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
}
}
}
运行结果:
code: 0, description: 成功
code: 100, description: 错误A
code: 200, description: 错误B
4.枚举实现接口和类:
4.1实现接口
public interface INumberEnum {
int getCode();
String getDescription();
}
public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "错误A"),
ERROR_B(200, "错误B");
ErrorCodeEn2(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return code;
}
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
}
4.2实现类
本例和上例效果相同。
public class Plant2 {
public enum Vegetable implements INumberEnum {...} // 省略代码
public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代码
}
5.Switch状态机,组织枚举,策略枚举
5.1.Switch状态机:
JDK7以后,switch已经支持
int、char、String、enum
类型的参数。这几种类型的参数比较起来,使用枚举的switch代码更具有可读性。
enum Signal {RED, YELLOW, GREEN}
public static String getTrafficInstruct(Signal signal) {
String instruct = "信号灯故障";
switch (signal) {
case RED:
instruct = "红灯停";
break;
case YELLOW:
instruct = "黄灯请注意";
break;
case GREEN:
instruct = "绿灯行";
break;
default:
break;
}
return instruct;
}
5.2.组织枚举:
可以将类型相近的枚举通过接口或类组织起来。但是一般用接口方式进行组织。原因是:Java接口在编译时会自动为enum类型加上public static修饰符;Java类在编译时会自动为 enum 类型加上static修饰符。看出差异了吗?没错,就是说,在类中组织 enum,如果你不给它修饰为 public,那么只能在本包中进行访问。
例:在接口中组织 enum
public interface Plant {
enum Vegetable implements INumberEnum {
POTATO(0, "土豆"),
TOMATO(0, "西红柿");
Vegetable(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
enum Fruit implements INumberEnum {
APPLE(0, "苹果"),
ORANGE(0, "桔子"),
BANANA(0, "香蕉");
Fruit(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
}
5.3.策略枚举
EffectiveJava中展示了一种策略枚举。这种枚举通过枚举嵌套枚举的方式,将枚举常量分类处理。
这种做法虽然没有switch语句简洁,但是更加安全、灵活。
例:EffectvieJava中的策略枚举范例
enum PayrollDay {
MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDay(PayType payType) {
this.payType = payType;
}
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
return payType.pay(hoursWorked, payRate);
}
// 策略枚举
private enum PayType {
WEEKDAY {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
* payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours * payRate / 2;
}
};
private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
double basePay = hoursWorked * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
}
}
}
测试
System.out.println(“时薪100的人在周五工作8小时的收入:” + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100));
System.out.println(“时薪100的人在周六工作8小时的收入:” + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));
6.EnumSet和EnumMap
Java 中提供了两个方便操作enum的工具类——
EnumSet
和EnumMap
。
EnumSet 是枚举类型的高性能 Set 实现。它要求放入它的枚举常量必须属于同一枚举类型.EnumMap 是专门为枚举类型量身定做的 Map 实现。虽然使用其它的 Map 实现(如HashMap)也能完成枚举类型实例到值得映射,但是使用 EnumMap 会更加高效:它只能接收同一枚举类型的实例作为键值,并且由于枚举类型实例的数量相对固定并且有限,所以 EnumMap 使用数组来存放与枚举类型对应的值。这使得 EnumMap 的效率非常高。
// EnumSet的使用
System.out.println("EnumSet展示");
EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class);
for (ErrorCodeEn e : errSet) {
System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal());
}
// EnumMap的使用
System.out.println("EnumMap展示");
EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class);
errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "红灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黄灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "绿灯");
for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue());
}