Java枚举(深刻而不深沉平淡而不平庸)

1.枚举概述
2.枚举的常用方法
3.枚举的特性
4.枚举实现接口和类
5.Switch状态机,组织枚举,策略枚举
6.EnumSet和EnumMap

在这里插入图片描述

1.枚举概述

1.1枚举知识导图在这里插入图片描述
1.2枚举格式及使用说明

注:如果枚举中没有定义方法,也可以在最后一个实例后面加逗号、分号或什么都不加。如果要为enum定义方法,那么必须在enum的最后一个实例尾部添加一个分号

下面三种声明方式是等价的:

enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE, }
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }

看一个枚举格式的一个实例

enum Color {
 RED, GREEN, BLUE
}

如果枚举不添加任何方法,枚举值默认为从0开始的有序数值。以 Color 枚举类型举例,它的枚举常量依次为 RED:0,GREEN:1,BLUE:2

1.3枚举的好处和应用场景

枚举的好处:可以将常量组织起来,统一进行管理
枚举的典型应用场景:错误码、状态机等

1.枚举的本质:

尽管 enum 看起来像是一种新的数据类型,事实上,enum是一种受限制的类,并且具有自己的方法。
创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自 java.lang.Enum但是枚举不可以继承enum 不可以继承另外一个类,当然,也不能继承另一个 enum 。因为 enum 实际上都继承自 java.lang.Enum 类,而 Java 不支持多重继承,所以 enum 不能再继承其他类,当然也不能继承另一个 enum。

看以下代码:

public enum ColorEnum{
    RED,WHITE,BLUE,BLACK,GREEN
}

经过编译器编译后产生的是一个class文件,该class文件经过反编译软件编译后可以看到实际上生成了一个类:

public class com.com.yarward.design.ColorEnum extends java.lang.Enum{
    public static final com.com.yarward.design.ColorEnum RED;
    public static final com.com.yarward.design.ColorEnum WHITE;
    public static final com.com.yarward.design.ColorEnum BLUE;
    public static final com.com.yarward.design.ColorEnum BLACK;
    public static final com.com.yarward.design.ColorEnum GREEN;
    static {};
    public static com.com.yarward.design.ColorEnum[] values();
    public static com.com.yarward.design.ColorEnum valueOf(java.lang.String);
    ....
}

我们再来看一下enum类的源码:

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable { ... }

2.枚举的常用方法

2.1常用方法法介绍
方法名作用
values()返回 enum 实例的数组,而且该数组中的元素严格保持在 enum 中声明时的顺序。
name()返回实例名。
ordinal()返回实例声明时的次序,从0开始。
getDeclaringClass()返回实例所属的 enum 类型。
equals()判断是否为同一个对象。

此外,java.lang.Enum实现了Comparable和 Serializable 接口,所以也提供 compareTo() 方法

2.2方法的是使用实例:
package untl;
public class EnumMethodDemo {
    enum Color {RED, GREEN, BLUE;}
    enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;}
    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("=========== Print all Color ===========");
        for (Color c : Color.values()) {
            System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal());
        }
        System.out.println("=========== Print all Size ===========");
        for (Size s : Size.values()) {
            System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal());
        }
        Color green = Color.GREEN;
        System.out.println("green name(): " + green.name());
        System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass());
        System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode());
        System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN));
        System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN));
        System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE));
        System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1));
        System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE);
    }
}
运行结果:
=========== Print all Color ===========
RED ordinal: 0
GREEN ordinal: 1
BLUE ordinal: 2
=========== Print all Size ===========
BIG ordinal: 0
MIDDLE ordinal: 1
SMALL ordinal: 2
green name(): GREEN
green getDeclaringClass(): class untl.EnumMethodDemo$Color
green hashCode(): 1163157884
green compareTo Color.GREEN: 0
green equals Color.GREEN: true
green equals Size.MIDDLE: false
green equals 1: false
green == Color.BLUE: false

3.枚举的特性

除了不能继承,基本上可以将 enum 看做一个常规的类。

3.1关于枚举的成员变量和成员方法

在C/C++语言中的enum,可以用赋值符号=显示的为枚举常量赋值;但是 ,很遗憾,Java 语法中却不允许使用赋值符号 = 为枚举常量赋值。

例:C/C++ 语言中的枚举声明:

typedef enum{
    ONE = 1,
    TWO,
    THREE = 3,
    TEN = 10
} Number;

枚举可以添加普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法
Java 虽然不能直接为实例赋值,但是它有更优秀的解决方案:为 enum 添加方法来间接实现显示赋值。唯一用起来比较别扭的一点是,enum相当于把类的实例化(枚举常量)放到了类声明的内部,这些枚举常量也可以重写枚举类型中的方法。

创建 enum 时,可以为其添加多种方法,甚至可以为其添加构造方法。

注意一个细节:如果要为enum定义方法,那么必须在enum的最后一个实例尾部添加一个分号。此外,在enum中,必须先定义实例,不能将字段或方法定义在实例前面。否则,编译器会报错。

例子:

public enum ErrorCodeEn {
    OK(0, "成功"),
    ERROR_A(100, "错误A"),
    ERROR_B(200, "错误B");
     //相当于创建了3个实例,调用了3次 Enum(String name, int ordinal)

    ErrorCodeEn(int number, String description) {
        this.code = number;
        this.description = description;
    }
    private int code;
    private String description;
    public int getCode() {
        return code;
    }
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public static void main(String args[]) { // 静态方法
        for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) {
            System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
        }
    }
}
运行结果:
code: 0, description: 成功
code: 100, description: 错误A
code: 200, description: 错误B

4.枚举实现接口和类:

4.1实现接口
public interface INumberEnum {
    int getCode();
    String getDescription();
}

public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum {
    OK(0, "成功"),
    ERROR_A(100, "错误A"),
    ERROR_B(200, "错误B");

    ErrorCodeEn2(int number, String description) {
        this.code = number;
        this.description = description;
    }

    private int code;
    private String description;

    @Override
    public int getCode() {
        return code;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return description;
    }
}
4.2实现类

本例和上例效果相同。

public class Plant2 {
    public enum Vegetable implements INumberEnum {...}  // 省略代码
    public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代码
}

5.Switch状态机,组织枚举,策略枚举

5.1.Switch状态机:

JDK7以后,switch已经支持int、char、String、enum类型的参数。这几种类型的参数比较起来,使用枚举的switch代码更具有可读性。

enum Signal {RED, YELLOW, GREEN}
public static String getTrafficInstruct(Signal signal) {
    String instruct = "信号灯故障";
    switch (signal) {
        case RED:
            instruct = "红灯停";
            break;
        case YELLOW:
            instruct = "黄灯请注意";
            break;
        case GREEN:
            instruct = "绿灯行";
            break;
        default:
            break;
    }
    return instruct;
}
5.2.组织枚举:

可以将类型相近的枚举通过接口或类组织起来。但是一般用接口方式进行组织。原因是:Java接口在编译时会自动为enum类型加上public static修饰符;Java类在编译时会自动为 enum 类型加上static修饰符。看出差异了吗?没错,就是说,在类中组织 enum,如果你不给它修饰为 public,那么只能在本包中进行访问。

例:在接口中组织 enum

public interface Plant {
    enum Vegetable implements INumberEnum {
        POTATO(0, "土豆"),
        TOMATO(0, "西红柿");

        Vegetable(int number, String description) {
            this.code = number;
            this.description = description;
        }

        private int code;
        private String description;

        @Override
        public int getCode() {
            return 0;
        }

        @Override
        public String getDescription() {
            return null;
        }
    }

    enum Fruit implements INumberEnum {
        APPLE(0, "苹果"),
        ORANGE(0, "桔子"),
        BANANA(0, "香蕉");

        Fruit(int number, String description) {
            this.code = number;
            this.description = description;
        }

        private int code;
        private String description;

        @Override
        public int getCode() {
            return 0;
        }

        @Override
        public String getDescription() {
            return null;
        }
    }
}
5.3.策略枚举

EffectiveJava中展示了一种策略枚举。这种枚举通过枚举嵌套枚举的方式,将枚举常量分类处理。
这种做法虽然没有switch语句简洁,但是更加安全、灵活。

例:EffectvieJava中的策略枚举范例

enum PayrollDay {
    MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
            PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
            PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);

    private final PayType payType;

    PayrollDay(PayType payType) {
        this.payType = payType;
    }

    double pay(double hoursWorked, double payRate) {
        return payType.pay(hoursWorked, payRate);
    }

    // 策略枚举
    private enum PayType {
        WEEKDAY {
            double overtimePay(double hours, double payRate) {
                return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
                        * payRate / 2;
            }
        },
        WEEKEND {
            double overtimePay(double hours, double payRate) {
                return hours * payRate / 2;
            }
        };
        private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;

        abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);

        double pay(double hoursWorked, double payRate) {
            double basePay = hoursWorked * payRate;
            return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
        }
    }
}

测试

System.out.println(“时薪100的人在周五工作8小时的收入:” + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100));
System.out.println(“时薪100的人在周六工作8小时的收入:” + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));

6.EnumSet和EnumMap

Java 中提供了两个方便操作enum的工具类——EnumSetEnumMap
EnumSet 是枚举类型的高性能 Set 实现。它要求放入它的枚举常量必须属于同一枚举类型.EnumMap 是专门为枚举类型量身定做的 Map 实现。虽然使用其它的 Map 实现(如HashMap)也能完成枚举类型实例到值得映射,但是使用 EnumMap 会更加高效:它只能接收同一枚举类型的实例作为键值,并且由于枚举类型实例的数量相对固定并且有限,所以 EnumMap 使用数组来存放与枚举类型对应的值。这使得 EnumMap 的效率非常高

// EnumSet的使用

System.out.println("EnumSet展示");
EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class);
for (ErrorCodeEn e : errSet) {
    System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal());
}

// EnumMap的使用
System.out.println("EnumMap展示");
EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class);
errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "红灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黄灯");
errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "绿灯");
for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
    Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next();
    System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue());
}
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在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: publicstaticfianl.... 。现在好了,有了枚,可以把相关的常量分组到一个枚类型里,而且枚提供了比常量更多的方法。 public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚,能让我们的代码可读性更强。 enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break ; case YELLOW: color = Signal.RED; break ; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break ; } } } 用法三:向枚中添加新方法 如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum实例。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 普通方法 public static String getName( int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null ; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex( int index) { this .index = index; } } 用法四:覆盖枚的方法 下面给出一个toString()方法覆盖的例子。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //覆盖方法 @Override public String toString() { return this .index+ "_" + this .name; } } 用法五:实现接口 所有的枚都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚对象不能再继承其他类。 public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this .name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this .index+ ":" + this .name); } } 用法六:使用接口组织枚 public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }

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