观察者设计模式
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,也叫做发布订阅模式Publish/Subscribe,属于行为型模式
应用场景
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消息通知里面:邮件通知、广播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
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当一个对象的改变需要同时改变其它对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使用观察者模式
角色
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Subject主题:持有多个观察者对象的引用,抽象主题提供了一个接口可以增加和删除观察者对象;有一个观察者数组,并实现增、删及通知操作
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Observer抽象观察者:为具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
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ConcreteSubject具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
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ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致
业务需求
雷军技术比较厉害,因此上班不想那么辛苦,领导又在周围,所以选了个好位置,方便监听老板的到来,当领导即将出现时雷军可以立马观察到,赶紧工作。
用观察者模式帮助雷军实现这个需求
编码实现
创建一个观察者抽象接口
public interface Observer {
/**
* 观察到消息进行的操作
*/
void update();
}
消息发送者
public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
// 新增观察者
public void addObserver(Observer observer) {
this.observerList.add(observer);
}
// 删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.observerList.remove(observer);
}
public void notifyAllObserver(){
observerList.forEach(Observer::update);
}
}
创建老板类,老板负责做事情
public class BossConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething(){
System.out.println("老板完成任务");
System.out.println("老板视察公司情况");
// 通知所有观察者
super.notifyAllObserver();
}
}
创建观察者
public class LJConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("雷军发现领导,开始工作");
}
}
public class XAConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("小爱同学发现领导,开始工作");
}
}
使用:
public static void main(String[] args) {
// 创建一个主题,老板
BossConcreteSubject subject = new BossConcreteSubject();
// 创建观察者,就是摸鱼的同事
Observer LJObserver = new LJConcreteObserver();
Observer XAObserver = new XAConcreteObserver();
// 建立关系,老板这个主题,被同事观察
subject.addObserver(LJObserver);
subject.addObserver(XAObserver);
// 老板活动,相当于发布消息
subject.doSomething();
}
控制台
老板完成任务
老板视察公司情况
雷军发现领导,开始工作
小爱同学发现领导,开始工作
小结
优点
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,目标与观察者之间建立了一套触发机制
- 观察者和被观察者是抽象耦合的
缺点
- 观察者和观察目标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
- 一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间