工程文件在文章结尾
工具:
keil4——用来编写程序、stc-isp——用来将编译生成的hex文件下载到学习板上、STC学习板——在小学期第一周组装焊接完成。
过程:
1.熟悉老师下发的工程DEMO;
2.keil新建工程(keil4怎么新建工程);
3.选择芯片时选择STC系列的15F2K60S2——我使用的学习板芯片实际上是15F2K60S2,但是STC系列函数包里没有对应这一芯片的头文件,所以我选择了最接近的15F2K60S2.若找不到STC函数包,可以参考keil里找不到STC系列的单片机,如何解决? 、KEIL中怎样添加STC系列单片机等资料解决;
4.将自己需要的.h文件、.c文件拖到工程文件夹中并加入工程中,开始编写游戏功能。推荐使用学校下发的BSP,毕竟BSP被创造出来就是为了方便硬件开发的。
游戏说明:
用USB连接线将学习板连接到PC上,下载hex文件,数码管右侧会随机出现障碍物并向左滚动;在1号数码管处会有一个物体,玩家通过导航按键操纵物体上下移动来躲避障碍物。成功躲避一次可以积累一层怒气值,并且总分+1;怒气值将显示在0号数码管处,当怒气值积累满5层时将解锁一阶技能,最多解锁三阶技能。当前技能阶数由led灯亮起的个数表示。
按下key1键将释放1技能 ,物体前方三个数码管处的障碍物被清除;
按下key2键将释放2技能,物体前方所有所有数码管中所有与物体位置相同的障碍物将被清除;
按下key3键将释放3技能,物体前方所有障碍将被清除。
当物体触碰到障碍(物体与障碍物重合)时,所有按键失效,一秒后游戏结束,数码管显示游戏分数,led灯全部亮起。
游戏初始时没有BGM,若想要BGM,可以按下导航键中心键,BGM将响起;若要停止BGM,可以再按一下导航键中心键。我选取的BGM是勾指起誓。
附录:
1.Excel 数码管编码
2.洛天依《勾指起誓》简谱
3.学校下发的DEMO:
STC_B程序结构V3.3_20210905_小学期发布版
提取码:8hfz
4.我自己做的作品:
躲避障碍小游戏
提取码:6unl