接口的定义和实现

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • oop的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,JAVA,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 整个面向对象的精髓:23种设计模式

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface,实现的关键字是implements

  • 抽象类和接口对比:

    1. 抽象类的关键字是abstract class,只能通过extends继承,而且是单继承

    格式:A抽象类public abstract class A{}

    ​ B继承public class B extends A{}

    1. 接口的关键字是interface,实现接口用implements

​ 格式:A接口public interface A{}

​ B接口实现public class B implements A{}

接口UserService:

package oop.demo12;

//interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //静态常量    接口里面定义的属性都是常量 public static final
    public static final int age = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    //void run(String name);//不写默认是public abstract void run();   接口直接写返回类型,接口名字
    void create(String name);//增
    void delete(String name);//删
    void update(String name);//改
    void read(String name);//查
}
//难点:如何锻炼抽象的思维? 架构师

接口TimeService:

package oop.demo12;

public interface TimeService {
    void timer();
}

接口实现类UserServiceImpl:

package oop.demo12;

//抽象类 extends   局限性单继承
//类 可以实现接口 implements 接口    可以多继承
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法

//又加了一个接口TimeService,然后在这个实现类里面重写方法,并没有报错,反映出了接口的多继承
//利用接口实现多继承,
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{   //输完报错,只要实现接口里面的四个方法就不会报错
    //如果要实现接口里面的所有定义,就必须要重写里面的所有方法
    @Override
    public void create(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void read(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口总结:

作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现    10 --------> 1
    3.方法前面默认都是public abstract,可以不写
    4.常量前面默认都是public static final,可以不写
    5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法

接口详细教程

接口和抽象类的对比

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