静态修饰符static,也不过如此

1.static的使用

1.1static可以修饰变量和方法

static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
static修饰变量是静态变量或者叫类变量,静态变量被所有实例所共享,不会依赖于对象

    static int test=20;//静态的成员变量
    public static void test(){
        System.out.println("静态的成员方法");
    }
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person.test();//通过类名来进行调用方法
    }
}

1.2static可以修饰代码块

被static修饰的代码块,我们称之为静态代码块,静态代码块会随着类的加载一块执行,而且他可以随意放,可以存在于该了的任何地方。
静态代码块通常用来作程序优化的。静态代码块中的代码在整个类加载的时候只会执行一次。

package com.qfedu01.test2;

class StaticPerson{
    {
        System.out.println("我是构造代码块");
    }
    public StaticPerson(){
        System.out.println("我是构造方法");
    }

    static {
        System.out.println("我是静态代码块");
    }
}
//执行顺序:静态代码块>构造代码块>构造方法
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        StaticPerson staticPerson = new StaticPerson();
    }
}

1.3可以修饰内部类

static修饰的内部类叫静态内部类

package com.qfedu01;

class Person{
    static class Man{//内部类
        static String name;
    }
}
public class test9 {
    public static void main(String[] args) {
        Person.Man.name = "李白";//调用内部类的成员属性
        System.out.println(Person.Man.name);
    }
}

2.static的注意事项

1.静态元素在类加载的时候就被初始化,创建的很早,那时还没有创建对象
2.静态元素存储在静态元素区中,每一个类都有自己的一个单独的区域,与别的类不冲突
3.静态元素区不能被GC管理,可以简单的认为静态元素常驻内存
4.静态元素只加载一次,供全部的类对象和类本身共享
5.可以理解为静态元素与对象没有关系,它属于类
6.由于静态元素在加载的时候可能还没有创建对象,我们可以直接 通过类名直接静态元素
7.静态元素可以直接访问静态元素。
8.非静态元素可以直接方法静态元素,但是静态元素不能直接方法非静态元素

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