Symbol 类型与Object类型

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有汗水,有仔细、有心,前面的路没有转角。——范华倩
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Symbol 类型

Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的
符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为
Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非
字符串形式的对象属性。

1. 符号的基本用法

符号需要使用Symbol()函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 typeof 操作符对符号返回symbol


let sym = Symbol(); 
console.log(typeof sym); // symbol 

调用Symbol()函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述(description),将来可以通
过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:

let genericSymbol = Symbol(); 
let otherGenericSymbol = Symbol(); 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
let otherFooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false 
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

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符号没有字面量语法,这也是它们发挥作用的关键。按照规范,你只要创建 Symbol()实例并将其
用作对象的新属性,就可以保证它不会覆盖已有的对象属性,无论是符号属性还是字符串属性。

let genericSymbol = Symbol(); 
console.log(genericSymbol); // Symbol() 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

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最重要的是,Symbol()函数不能与 new 关键字一起作为构造函数使用这样做是为了避免创建符
号包装对象
,像使用 Boolean、String 或 Number 那样,它们都支持构造函数且可用于初始化包含原
始值的包装对象:

let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object" 
let myString = new String(); 
console.log(typeof myString); // "object" 
let myNumber = new Number(); 
console.log(typeof myNumber); // "object"
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

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如果你确实想使用符号包装对象,可以借用 Object()函数:

let mySymbol = Symbol(); 
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol); 
console.log(typeof myWrappedSymbol); // "object"

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2. 使用全局符号注册表

如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册
表中创建并重用符号。

为此,需要使用Symbol.for()方法

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

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Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运
行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同
字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

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即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

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全局注册表中的符号必须使用字符串键来创建,因此作为参数传给 Symbol.for()的任何值都会被转换为字符串。此外,注册表中使用的键同时也会被用作符号描述。

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for(); 
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)

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还可以使用 Symbol.keyFor()来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回 undefined。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo'); 
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo 
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar'); 
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined

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如果传给 Symbol.keyFor()的不是符号,则该方法抛出TypeError

Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

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3. 使用符号作为属性

凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。这就包括了对象字面量属性和
Object.defineProperty()/Object.defineProperties()定义的属性。对象字面量只能在计算属
性语法中使用符号作为属性。

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'), 
 s3 = Symbol('baz'), 
 s4 = Symbol('qux'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val' 
}; 
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val'; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val} 
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val} 
Object.defineProperties(o, { 
 [s3]: {value: 'baz val'}, 
 [s4]: {value: 'qux val'} 
}); 
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val, 
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

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类似于
Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。Reflect.ownKeys()会返回两种类型
的键:

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val', 
 [s2]: 'bar val', 
 baz: 'baz val', 
 qux: 'qux val' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(foo), Symbol(bar)] 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["baz", "qux"] 
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o)); 
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}} 
console.log(Reflect.ownKeys(o)); 
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]

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  • 因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,如果
    没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:
let o = { 
 [Symbol('foo')]: 'foo val', 
 [Symbol('bar')]: 'bar val' 
}; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"} 
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o) 
 .find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/)); 
console.log(barSymbol); 
// Symbol(bar)

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4. 常用内置符号

  • ECMAScript 6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者
    可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。

  • 这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。比如,我们知道
    for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义
    Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。

  • 这些内置符号也没有什么特别之处,它们就是全局函数 Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号
    的实例。所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的。

  • 注意 在提到 ECMAScript 规范时,经常会引用符号在规范中的名称,前缀为@@。比如, @@iterator 指的就是 Symbol.iterator。

5. Symbol.asyncIterator

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator。 由 for-await-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。
for-await-of循环会利用这个函数执行异步迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.asyncIterator
为键的函数,并期望这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API
AsyncGenerator

class Foo { 
 async *[Symbol.asyncIterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.asyncIterator]()); 
// AsyncGenerator {<suspended>}

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技术上,这个由 Symbol.asyncIterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回
Promise 实例。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过异步生成器函数返回:

class Emitter { 
 constructor(max) { 
	 this.max = max; 
	 this.asyncIdx = 0; 
 } 
 async *[Symbol.asyncIterator]() { 
	 while(this.asyncIdx < this.max) { 
		 yield new Promise((resolve) => resolve(this.asyncIdx++)); 
		 } 
	 } 
} 
async function asyncCount() { 
 let emitter = new Emitter(5); 
 for await(const x of emitter) { 
 	console.log(x); 
 } 
} 
asyncCount();

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注意: Symbol.asyncIterator 是 ES2018 规范定义的,因此只有版本非常新的浏览器 支持它。

6. Symbol.hasInstance

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法决定一个构造器对象是否
认可一个对象是它的实例。由instanceof操作符使用”。instanceof操作符可以用来确定一个对象
实例的原型链上是否有原型。instanceof的典型使用场景如下:

function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(f instanceof Foo); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(b instanceof Bar); // true

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在 ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.
hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:

function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](f)); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true

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这个属性定义在 Function 的原型上,因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof
操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通
过静态方法重新定义这个函数:

class Bar {} 
class Baz extends Bar { 
 static [Symbol.hasInstance]() { 
 return false; 
 } 
} 
let b = new Baz(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true 
console.log(b instanceof Bar); // true 
console.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // false 
console.log(b instanceof Baz); // false

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7. Symbol.isConcatSpreadable

  • 根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个布尔值,如果是 true,则意味着对象应
    该用Array.prototype.concat()打平其数组元素”。ES6 中的 Array.prototype.concat()方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组对象拼接成数组实例。覆盖 Symbol.isConcatSpreadable的值可以修改这个行为。
  • 数组对象默认情况下会被打平到已有的数组,false 或假值会导致整个对象被追加到数组末尾。类
    数组对象默认情况下会被追加到数组末尾,true 或真值会导致这个类数组对象被打平到数组实例。其
    他不是类数组对象的对象在 Symbol.isConcatSpreadable被设置为 true 的情况下将被忽略。
let initial = ['foo']; 
let array = ['bar']; 
console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', 'bar'] 

array[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', Array(1)]

let arrayLikeObject = { length: 1, 0: 'baz' }; 
console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', {...}] 
arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', 'baz'] 

let otherObject = new Set().add('qux'); 
console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo', Set(1)] 
otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo']

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8. Symbol.iterator

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。
for-of语句使用”。换句话说,这个符号表示实现迭代器 API 的函数。
for-of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.iterator为键的函数,并默认这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API
Generator

class Foo { 
 *[Symbol.iterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.iterator]()); 
// Generator {<suspended>}

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技术上,这个由Symbol.iterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回值。可以通
过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过生成器函数返回:

class Emitter { 
	 constructor(max) { 
		 this.max = max; 
		 this.idx = 0; 
	 } 
	 *[Symbol.iterator]() { 
		 while(this.idx < this.max) { 
			 yield this.idx++; 
	     } 
	 } 
} 
function count() { 
	 let emitter = new Emitter(5); 
	 for (const x of emitter) { 
		 console.log(x); 
	 } 
} 
count();

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9. Symbol.match

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法用正则表达式
去匹配字符串。由 String.prototype.match()方法使用”。String.prototype.match()方法会使
用以 Symbol.match 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,
因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]); 
// ƒ [Symbol.match]() { [native code] } 
console.log('foobar'.match(/bar/)); 
// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined] 

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给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法
直接使用参数,则可以重新定义 Symbol.match 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让
match()方法使用非正则表达式实例。Symbol.match 函数接收一个参数,就是调用 match()方法的
字符串实例。返回的值没有限制:

class FooMatcher {
 static [Symbol.match](target) { 
	 return target.includes('foo'); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(FooMatcher)); // true 
console.log('barbaz'.match(FooMatcher)); // false 
class StringMatcher { 
 constructor(str) { 
 	this.str = str; 
 } 
 [Symbol.match](target) { 
	 return target.includes(this.str); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(new StringMatcher('foo'))); // true 
console.log('barbaz'.match(new StringMatcher('qux'))); // false

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10. Symbol.replace

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法替换一个字符
串中匹配的子串。由String.prototype.replace()方法使用”。String.prototype.replace()
方法会使用以 Symbol.replace为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函
数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.replace]); 
// ƒ [Symbol.replace]() { [native code] } 
console.log('foobarbaz'.replace(/bar/, 'qux')); 
// 'fooquxbaz'

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给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法
直接使用参数,可以重新定义 Symbol.replace 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让
replace()方法使用非正则表达式实例。Symbol.replace函数接收两个参数,即调用replace()
法的字符串实例和替换字符串。返回的值没有限制:

class FooReplacer { 
 static [Symbol.replace](target, replacement) { 
 	return target.split('foo').join(replacement); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.replace(FooReplacer, 'qux')); 
// "barquxbaz" 
class StringReplacer { 
 constructor(str) { 
	 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.replace](target, replacement) { 
	 return target.split(this.str).join(replacement); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.replace(new StringReplacer('foo'), 'qux')); 
// "barquxbaz"

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11. Symbol.search

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法返回字符串中
匹配正则表达式的索引。由 String.prototype.search()方法使用”。String.prototype.search()
方法会使用以 Symbol.search为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数
的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.search]); 
// ƒ [Symbol.search]() { [native code] } 
console.log('foobar'.search(/bar/)); 
// 3

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给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法
直接使用参数,可以重新定义 Symbol.search 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让
search()方法使用非正则表达式实例。Symbol.search 函数接收一个参数,就是调用 match()方法
的字符串实例。返回的值没有限制:

class FooSearcher { 
 static [Symbol.search](target) { 
	 return target.indexOf('foo'); 
 } 
}
console.log('foobar'.search(FooSearcher)); // 0 
console.log('barfoo'.search(FooSearcher)); // 3 
console.log('barbaz'.search(FooSearcher)); // -1 
class StringSearcher { 
 constructor(str) { 
 	this.str = str; 
 } 
 [Symbol.search](target) { 
	 return target.indexOf(this.str); 
 } 
} 
console.log('foobar'.search(new StringSearcher('foo'))); // 0 
console.log('barfoo'.search(new StringSearcher('foo'))); // 3 
console.log('barbaz'.search(new StringSearcher('qux'))); // -1

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12. Symbol.species

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个函数值,该函数作为创建派生对象的构
造函数”。这个属性在内置类型中最常用,用于对内置类型实例方法的返回值暴露实例化派生对象的方
法。用 Symbol.species 定义静态的获取器(getter)方法,可以覆盖新创建实例的原型定义:

class Bar extends Array {} 
class Baz extends Array { 
 static get [Symbol.species]() { 
	 return Array; 
 } 
} 
let bar = new Bar(); 
console.log(bar instanceof Array); // true 
console.log(bar instanceof Bar); // true 
bar = bar.concat('bar'); 
console.log(bar instanceof Array); // true 
console.log(bar instanceof Bar); // true 
let baz = new Baz(); 
console.log(baz instanceof Array); // true 
console.log(baz instanceof Baz); // true 
baz = baz.concat('baz'); 
console.log(baz instanceof Array); // true 
console.log(baz instanceof Baz); // false

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13. Symbol.split

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表
达式的索引位置拆分字符串。由 String.prototype.split()方法使用”。String.prototype.
split()方法会使用以 Symbol.split 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有
这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.split]); 
// ƒ [Symbol.split]() { [native code] } 
console.log('foobarbaz'.split(/bar/)); 
// ['foo', 'baz']

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给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为RegExp对象。如果想改变这种行为,让方法
直接使用参数,可以重新定义 Symbol.split 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让 split()
方法使用非正则表达式实例。Symbol.split 函数接收一个参数,就是调用 match()方法的字符串实
例。返回的值没有限制:

class FooSplitter { 
 static [Symbol.split](target) { 
 	return target.split('foo'); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.split(FooSplitter)); 
// ["bar", "baz"] 
class StringSplitter { 
 constructor(str) { 
	 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.split](target) { 
	 return target.split(this.str); 
 } 
} 
console.log('barfoobaz'.split(new StringSplitter('foo'))); 
// ["bar", "baz"]

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14. Symbol.toPrimitive

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法将对象转换为相应的原始
值。由 ToPrimitive 抽象操作使用”。**很多内置操作都会尝试强制将对象转换为原始值,包括字符串、
数值和未指定的原始类型。**对于一个自定义对象实例,通过在这个实例的 Symbol.toPrimitive属性
上定义一个函数可以改变默认行为。
根据提供给这个函数的参数(string、number 或 default),可以控制返回的原始值:

class Foo {} 
let foo = new Foo(); 
console.log(3 + foo); // "3[object Object]" 
console.log(3 - foo); // NaN 
console.log(String(foo)); // "[object Object]" 
class Bar { 
 constructor() { 
	 this[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { 
	    switch (hint) { 
			 case 'number': 
			 	return 3; 
			 case 'string': 
			 	return 'string bar'; 
			 case 'default': 
			 default: 
				return 'default bar'; 
	   } 
 	} 
  } 
}
let bar = new Bar(); 
console.log(3 + bar); // "3default bar" 
console.log(3 - bar); // 0 
console.log(String(bar)); // "string bar"

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16. Symbol.unscopables

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个对象,该对象所有的以及继承的属性,
都会从关联对象的 with 环境绑定中排除”。设置这个符号并让其映射对应属性的键值为true,就可以
阻止该属性出现在 with环境绑定中,如下例所示:

let o = { foo: 'bar' }; 
with (o) { 
 console.log(foo); // bar 
} 
o[Symbol.unscopables] = { 
 foo: true 
}; 
with (o) { 
 console.log(foo); // ReferenceError 
}

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不推荐使用 with,因此也不推荐使用 Symbol.unscopables。

Object 类型

ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象通过 new 操作符后跟对象类型的名称来创建。开发者可以通过创建 Object 类型的实例来创建自己的对象,然后再给对象添加属性和方法:

let o = new Object();

这个语法类似 Java,但 ECMAScript 只要求在给构造函数提供参数时使用括号。如果没有参数,如

上面的例子所示,那么完全可以省略括号(不推荐):

let o = new Object; // 合法,但不推荐

Object 的实例本身并不是很有用,但理解与它相关的概念非常重要。类似 Java 中的 java.lang.

Object,ECMAScript 中的 Object 也是派生其他对象的基类。Object 类型的所有属性和方法在派生

的对象上同样存在。

每个 Object 实例都有如下属性和方法。

constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object()

函数。

hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属

性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty(“name”))或符号。

 `isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。(第 8 章将详细介绍

原型。)

propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用(本章稍后讨

论的)for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。

toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。

toString():返回对象的字符串表示。

valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。

因为在 ECMAScript 中 Object 是所有对象的基类,所以任何对象都有这些属性和方法。第 8 章将

介绍对象间的继承机制。

注意 严格来讲,ECMA-262 中对象的行为不一定适合 JavaScript 中的其他对象。比如浏
览器环境中的 BOM 和 DOM 对象,都是由宿主环境定义和提供的宿主对象。而宿主对象
不受 ECMA-262 约束,所以它们可能会也可能不会继承 Object。

结语

学和行本来是有联系着的,学了必须要想,想通了就要行,要在行的当中才能看出自己是否真正学到了手。否则读书虽多,只是成为一座死书库。 ——谢觉哉,
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