Java封神路之多线程(第一篇),从把握整体架构到具体演示,快速掌握多线程机制

Java封神路之多线程(第一篇),从把握整体架构到具体演示,快速掌握多线程机制
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

多线程概述

1、什么是进程?什么是线程?

2、java程序中的线程

3、进程和线程是什么关系?

4、多线程机制下的main方法

5、真正的多线程并发是什么?

6、实现线程的两种方式

7、怎么获取当前线程对象

8、关于线程对象的生命周期?

9、了解——关于线程的调度

10、关于多线程并发环境下,数据的安全问题 (重点)

11、Java中的三大变量是否存在线程安全问题?【重要内容】

12、并发环境下字符串拼接和数据存储结构的使用

13、总结:synchronized的三种写法

14、我们以后开发中应该怎么解决线程安全问题?

15、线程这块的其它相关内容

 具体方法演示

1.实现线程的第一种方式

2.实现线程的第二种方式

3.关于线程对象的名字

4.获取当前线程

5.线程的sleep方法

6.中断线程的睡眠

7.stop方法—强行终止线程,直接将线程杀死(容易丢失数据)

多线程概述

1、什么是进程?什么是线程?

  • 进程是一个应用程序(1个进程是一个软件)
  • 线程是一个进程中的执行场景/执行单元
  • 一个进程可以启动多个线程

2、java程序中的线程

  • 对于java程序员来说,当在DOS命令窗口中输入:java HelloWorld 回车之后,会先启动JVM,而JVM就是一个进程
  • JVM再启动一个主线程调用main方法
  • 再启动一个垃圾回收线程负责看护,回收垃圾
  • 最起码,现在的java程序中至少有两个线程并发,一个是垃圾回收线程,一个是执行main方法的主线程

3、进程和线程是什么关系?

  • 举个例子
  • 阿里巴巴是一个进程,马云:阿里巴巴的一个线程,童文红:阿里巴巴的一个线程
  • 京东是一个进程,强东是京东的一个线程,妹妹是京东的一个线程
  • 进程可以看做是现实生活当中的公司,线程可以看做是公司当中的某个员工
  • 注意:
    进程A和进程B的内存独立不共享(例如阿里巴巴和京东的资源不会共享!)
    魔兽游戏是一个进程
    酷狗音乐是一个进程
    这两个进程是独立的,不共享资源
  • 线程A和线程B呢?
    在java语言中:
    线程A和线程B,堆内存和方法区内存共享
    但是栈内存独立,一个线程一个栈
  • 假设启动10个线程,会有10个栈空间,每个栈和每个栈之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发。例如火车站,可以看做是一个进程,火车站中的每一个售票窗口可以看做是一个线程,我在窗口1购票,你可以在窗口2购票,你不需要等我,我也不需要等你,所以多线程并发可以提高效率
  • java中之所以有多线程机制,目的就是为了提高程序的处理效率

4、多线程机制下的main方法

  • 使用了多线程机制之后,main方法结束,是不是有可能程序也不会结束?
    main方法结束只是主线程结束了,主栈空了,其它的栈(线程)可能还在压栈弹栈

5、真正的多线程并发是什么?

  • 分析一个问题:对于单核的CPU来说,真的可以做到真正的多线程并发吗?
    对于多核的CPU电脑来说,真正的多线程并发是没问题的
    4核CPU表示同一个时间点上,可以真正的有4个进程并发执行
  • 但是对于单核的CPU,不能够做到真正的多线程并发,但是可以做到给人一种“多线程并发”的感觉,对于单核的CPU来说,在某一个时间点上实际上只能处理一件事情,但是由于CPU的处理速度极快,多个线程之间频繁切换执行,给人来的感觉是:多个事情同时在做!!!!!
    线程A:播放音乐
    线程B:运行魔兽游戏
    线程A和线程B频繁切换执行,人类会感觉音乐一直在播放,游戏一直在运行,给我们的感觉是同时并发的
  • 电影院采用胶卷播放电影,一个胶卷一个胶卷播放速度达到一定程度之后,
    人类的眼睛产生了错觉,感觉是动画的,这说明人类的反应速度很慢,就像
    一根钢针扎到手上,到最终感觉到疼,这个过程是需要“很长的”时间的,在
    这个期间计算机可以进行亿万次的循环,因为计算机的执行速度很快
  • 所以什么是真正的多线程并发?
    t1线程执行t1的
    t2线程执行t2的
    t1不会影响t2,t2也不会影响t1—多线程并发

6、实现线程的两种方式

  • java支持多线程机制,并且java已经将多线程实现了,我们只需要继承就行
    第一种方式:编写一个类,直接继承java.lang.Thread,需要重写run方法
                  // 定义线程类
                      public class MyThread extends Thread{
                          public void run(){
                          }
                      }
                  // 创建线程对象
                         MyThread t = new MyThread();
                  // 启动线程
                         t.start();
  • 第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法
                  // 定义一个可运行的类
                      public class MyRunnable implements Runnable {
                          public void run(){
                          }
                      }
                  // 创建线程对象
                      Thread t = new Thread(new MyRunnable());
                  // 启动线程
                      t.start();
  •  注意:第二种方式实现接口比较常用,因为一个类实现了接口,它还可以去继承其它的类,更灵活

7、怎么获取当前线程对象

  • 获取当前线程对象:static Thread currentThread();
  • 获取线程对象的名字:String name=线程对象.getName();
  • 修改线程对象的名字:线程对象.setName("线程名字");

8、关于线程对象的生命周期?

  • 新建状态
    就绪状态
    运行状态
    阻塞状态
    死亡状态

9、了解——关于线程的调度

  • 9.1、常见的线程调度模型有哪些?
    抢占式调度模型:
                那个线程的优先级比较高,抢到的CPU时间片的概率就高一些/多一些
                java采用的就是抢占式调度模型
    均分式调度模型:
                 平均分配CPU时间片,每个线程占有的CPU时间片时间长度一样
                 平均分配,一切平等
                 有一些编程语言,线程调度模型采用的是这种方式
  •  9.2、java中提供了哪些方法是和线程调度有关系的呢?
  • 实例方法:
          void setPriority(int newPriority) 设置线程的优先级
          int getPriority() 获取线程优先级
             最低优先级1
             默认优先级是5
             最高优先级10
    优先级比较高的获取CPU时间片可能会多一些(但也不完全是,大概率是偏向优先级比较高的)
  • 静态方法:
          static void yield()  让位方法,暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
          yield()方法不是阻塞方法,让当前线程让位,让给其它线程使用
          yield()方法的执行会让当前线程从“运行状态”回到“就绪状态”
    注意:在回到就绪状态之后,有可能会再次抢到时间片
               实例方法:
                    void join()————合并线程
                    class MyThread1 extends Thread {
                        public void doSome(){
                        MyThread2 t = new MyThread2();
                        t.join();      // 当前线程进入阻塞,t线程执行,直到t线程结束,当前线程才可以继续,两个栈之间发生了等待关系
                           }*             }
                  class MyThread2 extends Thread{
                  }

10、关于多线程并发环境下,数据的安全问题 (重点)

  • 10.1、为什么这个是重点?

    以后在开发中,我们的项目都是运行在服务器当中,而服务器已经将线程的定义,线程对象的创建,线程的启动等,都已经实现完了,这些代码我们都不需要编写

    最重要的是:你要知道,你编写的程序需要放到一个多线程的环境下运行,你更需要关注的是这些数据在多线程并发的环境下是否是安全的(重点:*****)

  • 10.2、什么时候数据在多线程并发的环境下会存在安全问题呢?
    三个条件:
    条件1:多线程并发
    条件2:有共享数据
    条件3:共享数据有修改的行为
    满足以上3个条件之后,就会存在线程安全问题

  • 10.3、怎么解决线程安全问题呢?
    当多线程并发的环境下,有共享数据,并且这个数据还会被修改,此时就存在线程安全问题,怎么解决这个问题?答案是:线程排队执行,不能并发,这种机制被称为:线程同步机制,专业术语叫做:线程同步,实际上就是线程不能并发了,线程必须排队执行
    线程排队了就会牺牲一部分效率,没办法,数据安全第一位,只有数据安全了,我们才可以谈效率,数据不安全,没有效率的事儿

  • 10.4、说到线程同步这块,涉及到这两个专业术语:
    (1)异步编程模型:
          线程t1和线程t2,各自执行各自的,t1不管t2,t2不管t1,谁也不需要等谁,这种编程模型叫做:异步编程模型其实就是:多线程并发(效率较高),异步就是并发
    (2)同步编程模型:
          线程t1和线程t2,在线程t1执行的时候,必须等待t2线程执行结束,或者说在t2线程执行的时候,必须等待t1线程执行结束。两个线程之间发生了等待关系,这就是同步编程模型,效率较低,线程排队执行,同步就是排队

11、Java中的三大变量是否存在线程安全问题?【重要内容】

  • 实例变量:在堆中
    静态变量:在方法区
    局部变量:在栈中
  • 以上三大变量中:
    局部变量永远都不会存在线程安全问题
    因为局部变量不共享(一个线程一个栈)
    局部变量在栈中,所以局部变量永远都不会共享
     
    实例变量在堆中,堆只有1个
    静态变量在方法区中,方法区只有1个
    堆和方法区都是多线程共享的,所以可能存在线程安全问题
     
    局部变量+常量:不会有线程安全问题
    成员变量:可能会有线程安全问题

12、并发环境下字符串拼接和数据存储结构的使用

  • 如果使用局部变量的话:建议使用:StringBuilder
    因为局部变量不存在线程安全问题,选择StringBuilder
    StringBuffer效率比较低
  • ArrayList是非线程安全的
    Vector是线程安全的
    HashMap HashSet是非线程安全的
    Hashtable是线程安全的

13、总结:synchronized的三种写法

  • 第一种:  同步代码块————灵活
                          synchronized(线程共享对象){
                             同步代码块;
                         }
  • 第二种:  在实例方法上使用synchronized
                         表示共享对象一定是this
                         并且同步代码块是整个方法体
  • 第三种:  在静态方法上使用synchronized
                         表示找类锁
                         类锁永远只有1把
                         就算创建了100个对象,那类锁也只有一把
  • 对象锁:1个对象1把锁,100个对象100把锁
                 
  • 类锁: 100个对象,也可能只是1把类锁

14、我们以后开发中应该怎么解决线程安全问题?

  • 是一上来就选择线程同步吗?synchronized
    不是,synchronized会让程序的执行效率降低,用户体验不好
    系统的用户吞吐量降低,用户体验差,在不得已的情况下才选择线程同步机制
  • 第一种方案: 尽量使用局部变量代替“实例变量和静态变量”
  • 第二种方案: 如果必须是实例变量,那么可以考虑创建多个对象,这样实例变量的内存就不共享了(一个线程对应1个对象,100个线程对应100个对象,对象不共享,就没有数据安全问题了)
  • 第三种方案: 如果不能使用局部变量,对象也不能创建多个,这个时候就只能选择synchronized——线程同步机制

15、线程这块的其它相关内容

  • 15.1、守护线程
                  java语言中线程分为两大类:
                         一类是:用户线程
                         一类是:守护线程(后台线程)
                 其中具有代表性的就是:垃圾回收线程—守护线程
  • 守护线程的特点:一般守护线程是一个死循环,所有的用户线程只要结束,守护线程自动结束(注意:主线程main方法是一个用户线程)
  • 守护线程用在什么地方呢?
           每天00:00的时候系统数据自动备份,这个需要使用到定时器,并且我们可以将定时器设置为守护线程,使其一直在那里看着,每到00:00的时候就备份一次。所有的用户线程如果结束了,守护线程自动退出,因为没有必要进行数据备份了
  • 15.2、定时器
                   定时器的作用:
                      间隔特定的时间去执行特定的程序
                      每周要进行银行账户的总账操作
                      每天要进行数据的备份操作
  • 在实际的开发中,每隔多久执行一段特定的程序,这种需求是很常见的,在java中其实可以采用多种方式实现:
  •   1.可以使用sleep方法,睡眠,设置睡眠时间,每到这个时间点醒来,执行任务,这种方式是最原始的定时器(比较low)
  •   2.在java的类库中已经写好了一个定时器:java.util.Timer(父类是Object),可以直接拿来用,不过,这种方式在目前的开发中也很少用,因为现在有很多高级框架都是支持定时任务的
  •   3.在实际的开发中,目前使用较多的是Spring框架中提供的SpringTask框架,这个框架只要进行简单的配置,就可以完成定时器的任务
  • 15.3、实现线程的第三种方式:FutureTask方式,实现Callable接口(JDK8新特性)   
  •  这种方式实现的线程可以获取线程的返回值,之前讲解的那两种方式是无法获取线程返回值的,因为run方法返回void
                  思考:
                      系统委派一个线程去执行一个任务,该线程执行完任务之后,可能
                      会有一个执行结果,我们怎么能拿到这个执行结果呢?我们可以使用第三种方式—实现Callable接口方式
  • 15.4、关于Object类中的wait和notify方法(生产者和消费者模式!)
                 第一:wait和notify方法不是线程对象的方法,是java中任何一个java对象
                           都有的方法,因为这两个方式是Object类中自带的
                           wait方法和notify方法不是通过线程对象调用的
                           不是这样的:t.wait(),也不是这样的:t.notify()...不对
     
                 第二:wait()方法作用?
                           Object o = new Object();
                           o.wait();
                           表示:
                             让正在o对象上活动的线程进入等待状态,无期限等待,直到被唤醒为止
                              o.wait();
                              方法的调用,会让"当前线程(正在o对象上活动的线程)"进入等待状态
     
                 第三:notify()方法作用?
                           Object o = new Object();
                           o.notify();
                           表示:
                              唤醒正在o对象上等待的线程
                           还有一个notifyAll()方法:
                              这个方法是唤醒o对象上处于等待的所有线程

 具体方法演示

1.实现线程的第一种方式

主线程任务和分支线程任务演示

package com.java.javase.Thread;

public class ThreadTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread=new MyThread();
        /**
         * start()方法的作用是:启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间结束
         * 这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开辟出来,start()方法就结束了,线程启动成功
         * 启动成功的线程会自动调用run()方法,并且run()方法在分支栈的栈底部
         * run()方法在分支栈的栈底部,main()方法在主栈的栈底部,run()方法和main()方法是平级的
         * 如果是使用myThread.run()这种方式 不会启动线程,不会分配新的分支栈
         */
        myThread.start();
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("主线程任务——"+i);
        }
    }
}
class MyThread extends Thread{                  // 继承Thread不能再继承别的类
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("分支线程任务——"+i);
        }
    }
}

运行结果:

主线程任务——0
分支线程任务——0
主线程任务——1
分支线程任务——1
分支线程任务——2
分支线程任务——3
分支线程任务——4
分支线程任务——5
分支线程任务——6
分支线程任务——7
分支线程任务——8
分支线程任务——9
分支线程任务——10
分支线程任务——11
分支线程任务——12
分支线程任务——13
分支线程任务——14
分支线程任务——15
分支线程任务——16
分支线程任务——17
分支线程任务——18
分支线程任务——19
主线程任务——2
分支线程任务——20
主线程任务——3
分支线程任务——21
主线程任务——4

2.实现线程的第二种方式

第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法

package com.java.javase.Thread;

public class ThreadTest02 {
    public static void main(String[] args) {
    /*  Myrunnable r = new Myrunnable();
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();  */
        Thread t=new Thread(new Myrunnable());
        t.start();
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("主线程——"+i);
        }
    }
}
class Myrunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("分支线程——"+i);
        }
    }
}

改进:换成匿名内部类编写 

package com.java.javase.Thread;
// 采用匿名内部类编写

public class ThreadTest03 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for(int i=0;i<100;i++){
                    System.out.println("分支线程——"+i);
                }
            }
        });
        t.start();
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("主线程——"+i);
        }
    }
}

3.关于线程对象的名字

package com.java.javase.Thread;
// 1.获取当前线程对象
// 2.获取线程对象的名字
// 3.修改线程对象的名字

public class ThreadTest04 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread currentThread=Thread.currentThread();
        // 获取主线程对象的名字
        System.out.println(currentThread.getName());
        MyThread t=new MyThread();
        // 设置线程对象的名字
        t.setName("tttt");
        // 获取线程对象的名字
        System.out.println(t.getName());
        // 启动线程
        t.start();
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("分支线程任务——"+i);
        }
    }
}

4.获取当前线程

Thread currentThread=Thread.currentThread();
System.out.println(currentThread.getName());

5.线程的sleep方法

  • 关于线程的sleep方法
  •  static void sleep(long millis) 抛出中断异常 InterruptedException
  • 参数毫秒
  • 作用:让当前线程陷入休眠,进入“阻塞状态”,放弃占有的CPU时间片,让给其他线程使用
    // 间隔特定的时间去执行特定的代码,每隔多久执行一次
    // 这行代码出现在A线程中,A线程就会进入休眠状态
    // 这行代码出现在B线程中,B线程就会进入休眠状态
package com.java.javase.Thread;

public class ThreadTest05 {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            Thread.sleep(1000*5);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("hello world!");
    }
}

面试题踩坑: 

package com.java.javase.Thread;

public class ThreadTest06 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t=new myThread();
        t.setName("java");
        t.start();
        try{
            t.sleep(1000*5);           // 在执行的时候还是会转换成Thread.sleep(1000*5);
        }catch(InterruptedException e){      // 这行代码的作用是:让当前线程进入休眠,也就是说main线程进入休眠
            e.printStackTrace();             // 这行代码出现在main方法中,main线程睡眠
        }
        System.out.println("hello world!");  // 5s之后输出
    }
}
class myThread extends Thread{
    public void run(){
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
        }
    }

}

6.中断线程的睡眠

package com.java.javase.Thread;
// 怎么叫醒一个正在睡眠的线程,中断线程的睡眠?

public class ThreadTest07 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t=new Thread(new MyRunnable());
        t.start();
        try{
            Thread.sleep(1000*10);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        t.interrupt();
    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    // run()当中的异常不能throws,只能try catch
    // 因为run()方法在父类中没有抛出任何异常,子类不能比父类抛出更多的异常
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---begin");
        try{
            Thread.sleep(1000*60*60*24);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---over");
    }
}

7.stop方法—强行终止线程,直接将线程杀死(容易丢失数据)

那么怎样合理的终止一个线程呢?通过设置布尔标记

package com.java.javase.Thread;

/**
 * 怎么合理的终止一个线程的执行?
 */
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunable r=new MyRunable();
        Thread t=new Thread(r);
        t.setName("t");
        t.start();
        // 模拟5秒
        try{
            Thread.sleep(5000);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        // 终止线程
        r.run=false;
    }
}
class MyRunable implements Runnable{
    // 设置一个布尔标记
    boolean run=true;
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<10;i++){
            if(run){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
                try{
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }else{
                // 在这里可以保存未保存的数据
                // 终止当前线程
                return;
            }
        }
    }
}

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