多线程技术概述
一、部分概念
1.线程与进程
1)进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。
2)线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行。一个进程至少有一个线程,线程实际上是在进程基础之上的一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程。
2.线程调度
1).分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
2).抢占式调度:优先让高级的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。CPU使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻只能执行一个线程,而CPU在多个线程间的切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高
3.同步与异步
1)同步:排队执行,效率低但是安全;
2)异步:同时执行,效率高但是数据不安全。
4.并发与并行
1)并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生;
2)并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
二、Runnable与Callable
1.接口定义
1)Callable
//Callable接口
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
2)Callable
//Runnable
public interface Runnabla {
public abstract void run();
}
2.Callable使用步骤
1)编写类实现Callable接口,实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
2)创建FutureTask对象,并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
3)通过Thread.启动线程
new Thread(future).start();
3.Runnable与Callable的相同点
1)都是接口;
2)都可以编写多线程程序;
3)都采用Thread.start()启动线程。
4.Runnable与Callable的不同点
1)Runnable没有返回值,Callable可以返回执行结果;
2)Callable接口的call()允许抛出异常,Runnable的run()不能抛出。
5.Callable获取返回值
Callable接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。
6.实现Runnable与继承Thread相比有以下优势
1)通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况;
2)可以避免单继承所带来的局限性;
3)任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性;
4)后续学习的线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程。
三、关于线程
1.设置线程的名称
方法一:可以在new的时候传入名称,
new Thread(new MyRunnable(),"线程名称").start();
方法二:获取对象返回值的方式调用setName设置名称
2.获取线程的名称
方法一:使用Thread类中的getName方法直接可以获取本线程的名字
方法二:使用Thread类中currentThread静态方法获取当前正在执行对象的引用,再用对象引用调用getName方法获取本线程名称。
3.线程的休眠
所谓线程的休眠就是让线程的执行速度稍微变得慢一点,可指定休眠时间。
sleep()定义在Thread.java中,sleep()的作用是让当前线程休眠,即当前线程会从“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”。sleep()会指定休眠时间,线程休眠的时间会≥该指定休眠时间;在线程重新被唤醒时,它会由“阻塞状态”变成“就绪状态”,从而等待CPU的调度执行。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//线程的休眠 sleep
for (int i = 0;i < 10; i ++){
System.out.println(i);
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
}
}
4.线程的中断
一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束,由其自身决定。
线程的thread.interrupt()方法是中断线程,将该线程的中断状态位设置为true。注意:中断的结果是线程死亡还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取决于这个程序本身。
当调用interrupt方法只是为了告知线程该死亡了,线程内部的处理方式将产生一个异常进入catch代码块,程序员来决定线程是否死亡
//不加return不会自杀
catch (InterruptedException e) {
System.out.println("发现了中断标记,这个线程自杀");
return;
}
另:synchronized在获锁的过程中是不能被中断的,意思是如果产生了死锁,则不可能被中断。
5.守护线程和用户线程
用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进行结束;
守护线程:守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
//设置t1为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
四、线程安全与线程不安全
1.线程安全与线程不安全
线程安全:是指多个线程在执行同一段代码的时候采用加锁机制,使每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行结果的二义性;
线程不安全:不提供加锁机制的保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。
2.是什么决定的线程安全问题?
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
3.解决方案
1)同步代码块
synchronized (同步锁){
//方法体
}
2)同步方法
public synchronized void test(){
//方法体
}
3)锁机制(Lock)
Java提供的同步代码块的另一种机制,比synchronized关键字更强大也更灵活。这种机制基于Lock接口及其实现类(例如:ReentrantLock)
它比synchronized关键字好的地方:
a.提供了更多的功能,tryLock()方法的实现,这个方法试图获取锁。如果锁已经被其他线程占用,它将返回false并继续往下执行代码;
b.Lock接口允许分离读和写操作,允许多个线程读和一个线程写;
c.具有更好的性能。
public class PrintQueue {
//fair参数为true表示公平锁
private final Lock A = new ReentrantLock(true);
//...
}