977有序数组的平方
拿到题之后,可以想到先平方后排序,sort(A.begin(), A.end());但是时间复杂度为O(n+nlogn)
也可以采用双指针方法,经过分析,首先这是一个有序数组,所以平方之后最大数在两边,只需要从两边开始比较向中间靠拢即可,但需要一个新的数据来存放,用空间换时间,时间复杂为O(n)
附加知识点:创建一个vector:
C++中vector和array的区别一定要弄清楚,vector的底层实现是array,封装后使用更友好
#include <vector>
vector<int> 数组名(长度,填充值);
自己的代码:
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
int k=nums.size();
vector<int> result(k,0);
int i=0,j=nums.size()-1;
while(i<=j){
if(nums[i]*nums[i]<nums[j]*nums[j]){
result[--k]=nums[j]*nums[j];
j--;
}
else{
result[--k]=nums[i]*nums[i];
i++;
}
}
return result;
}
};
209最小长度的子数组
也是双指针问题
最基础的方法就是两个循环,固定开始指针,用结束指针遍历后边的元素,时间复杂度O(n*n)
滑窗的方法时间复杂度O(n)。
- 本质是满足了单调性,即左右指针只会往一个方向走且不会回头。收缩的本质即去掉不再需要的元素。也就是做题我们可以先固定移动右指针(用结束指针来遍历数组),判断条件是否可以收缩左指针算范围。
- 加入滑动窗口中有负数怎么办?有负数的话无论你收缩还是扩张窗口,你里面的值的总和都可能增加或减少,就不像之前收缩一定变小,扩张一定变大,一切就变得不可控了,只能用暴力解法,把一切情况都遍历一遍。
- 本来我也在疑惑为啥两个循环时间复杂度不是O(n*n)呢?文档里解释说:时间都主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。
- 双指针和滑动窗口有什么区别,感觉双指针也是不断缩小的窗口。这道题,我想用两头取值的双指针,结果错了?
因为两头指针走完相当于最多只把整个数组遍历一遍,会漏掉很多情况。滑动窗口实际上是双层遍历的优化版本,而双指针其实只有一层遍历,只不过是从头尾开始遍历的。
滑动窗口的原理是右边先开始走,然后直到窗口内值的总和大于target,此时就开始缩圈,缩圈是为了找到最小值,只要此时总和还大于target,我就一直缩小,缩小到小于target为止在这过程中不断更新最小的长度值,然后右边继续走,如此反复,直到右边碰到边界。这样就保证了可以考虑到最小的情况
自己的代码:
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int sum=0;
int beginIndex=0,endIndex=0;
int length_min=100000,length=0;
while(endIndex<nums.size()){
while(beginIndex<=endIndex && endIndex<nums.size()){
sum=sum+nums[endIndex++];
cout<<"endIndex"<<endIndex<<"sum"<<sum<<endl;
while(sum>=target){
length=endIndex-beginIndex;
length_min=min(length_min,length);
sum=sum-nums[beginIndex++];
cout<<"beginIndex"<<beginIndex<<"sum"<<sum<<"length_min"<<length_min<<endl;
}
}
}
if (length_min==100000)
length_min=0;
return length_min;
}
};
59螺旋矩阵
附加知识点创建一个二维数组
vector<vector<int>> name(row, vector<int>(column, 0)); //初始化row*column二维动态数组,初始化值为0
该题需要想到的点:
- 需要循环几圈:n/2(如果n为偶数是循环了正好的圈数,n为奇数会剩下最中间的值)
- 为什么是n/2,每循环一圈,减少2行2列,少一半
- 坚持循环不变量原则,一共四条边,每一条边都是左闭右开式赋值
- 时间复杂度:O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
- 注意一些变量的引用,偏移量Offset等等
自己的代码:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));
int startx=0,starty=0,offset=1,count=1,i,j;
int loop=n/2;
int mid=n/2;
while(loop--){
i=starty;j=startx;
for(j=startx;j<n-offset;j++){
res[i][j]=count++;
cout<<"第一轮"<<i<<j<<res[i][j];
}
for(i=starty;i<n-offset;i++){
res[i][j]=count++;
cout<<"第er轮"<<i<<j<<res[i][j];
}
for( ;j>startx;j--){
res[i][j]=count++;
cout<<"第san轮"<<i<<j<<res[i][j];
}
for( ;i>starty;i--)
{
res[i][j]=count++;
cout<<"第di轮"<<i<<j<<res[i][j];
}
startx++;
starty++;
offset++;
}
if(n%2==1)
res[mid][mid]=count;
return res;
}
};