java实现单机限流

何时使用限流:

比如你希望自己的应用程序 QPS不要超过1000,那么RateLimiter设置1000的速率后,就会每秒往桶里 扔1000个令牌,RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访 问速率。

简介:

对于单机版的限流,可以使用Google 开源的 Guava项目,这个项目提供了Google在Java项目中使用一些核心库,包含集合(Collections),缓存(Caching),并发编程库(Concurrency),常用注解(Common annotations),String操作,I/O操作方面的众多非常实用的函数。
这个项目也包含了限流的功能,其原理是根据令牌桶算法来实现,
提供了两种限流策略:
● 平滑突发限流(SmoothBursty)
● 平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。

在这里插入图片描述
依赖:

        <dependency>
            <groupId>com.google.guava</groupId>
            <artifactId>guava</artifactId>
            <version>29.0-jre</version>
        </dependency>

方法描述:
在这里插入图片描述

模拟场景(示例):

场景一:
当我们希望某一个接口每秒的访问量不超过10次

package org.xhs.test;

import org.apache.curator.shaded.com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.*;


/**
 * @Author: hu.chen
 * @Description:
 **/
public class Test {

    /**
     * 存储接口名和令牌生成器的对应关系
     */
   private static Map<String, RateLimiter> interfaces = new ConcurrentHashMap<>();
   
    /**
     * 线程池
     */
    private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10,15,3,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(100));

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        List<UserRequest> tasks = new ArrayList<UserRequest>();
        // 准备工作,先初始化 10个线程(用户),这10个用户同时访问一个接口
        for (int i = 1; i <= 12; i++) {
            String ip = "127.0.0." + i;
            String userName="chenhu_"+i;
            String interfaceName="user/find_";
            tasks.add(new UserRequest(ip,userName,interfaceName));
        }


        // 先初始化好令牌生成器
        for (UserRequest request : tasks) {
            // 根据接口名限流
            RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getInterfaceName());

            if(rateLimiter==null){
                // 创建一个令牌生成器,每秒产生10个令牌
                synchronized (interfaces) {
                    if(rateLimiter==null) {
                        rateLimiter = RateLimiter.create(10);
                        // 将这个令牌生成器和具体的接口进行绑定
                        interfaces.put(request.getInterfaceName(),rateLimiter);
                    }
                }
            }
        }

        // 休眠一秒,让令牌生成器先生成令牌
        Thread.sleep(1000);

        for (UserRequest request : tasks) {
            // 根据接口名限流
            RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getInterfaceName());


            // 获取令牌桶中一个令牌,如果获取不到,则等待 timeout 时间,如果还获取不到,则返回false,反之则返回true
            // timeout设置为0,表示不等待
            if(rateLimiter.tryAcquire(1,0,TimeUnit.SECONDS)){

                // 得到令牌,处理请求
                threadPool.execute(()->{
                    System.err.println("接口:"+request.getInterfaceName()+" 访问还未达到上限,"+request.getUserName()+"可以访问");
                });
            }else {
                // 已经等待了10秒还获取不到令牌,进行其他业务处理
                System.err.println("当前时间访问失败,"+request.getUserName()+"无法获取令牌");
            }
        }
    }

    private static class UserRequest {
        /**
         * 请求用户ip
         */
        private String ip;

        /**
         * 用户名
         */
        private String userName;

        /**
         * 请求的接口名
         */
        private String interfaceName;
        public UserRequest(String ip, String userName, String interfaceName) {
            this.ip = ip;
            this.userName = userName;
            this.interfaceName = interfaceName;
        }
        public String getIp() {return ip;}

        public String getUserName() { return userName;}
        public String getInterfaceName() {return interfaceName;}
    }
}

场景二:
当我们希望某一个用户或者ip,每秒的访问量不超过10

package org.xhs.test;

import org.apache.curator.shaded.com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.*;


/**
 * @Author: hu.chen
 * @Description:
 **/
public class Test {

    /**
     * 存储用户名和令牌生成器的对应关系
     */
   private static Map<String, RateLimiter> interfaces = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 线程池
     */
    private static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10,15,3,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(100));

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        List<UserRequest> tasks = new ArrayList<UserRequest>();
        // 准备工作,先初始化 10个线程(用户),这10个用户同时访问一个接口
        for (int i = 1; i <= 12; i++) {
            String ip = "127.0.0." + i;
            String userName="chenhu_";
            String interfaceName="user/find_"+i;
            tasks.add(new UserRequest(ip,userName,interfaceName));
        }


        // 先初始化好令牌生成器
        for (UserRequest request : tasks) {
            // 根据接口名限流
            RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getUserName());

            if(rateLimiter==null){
                // 创建一个令牌生成器,每秒产生5个令牌
                synchronized (interfaces) {
                    if(rateLimiter==null) {
                        rateLimiter = RateLimiter.create(10);
                        // 将这个令牌生成器和具体的接口进行绑定
                        interfaces.put(request.getUserName(),rateLimiter);
                    }
                }
            }
        }

        // 休眠一秒,让令牌生成器先生成令牌
        Thread.sleep(1000);

        for (UserRequest request : tasks) {
            // 根据接口名限流
            RateLimiter rateLimiter = interfaces.get(request.getUserName());


            // 获取令牌桶中一个令牌,如果获取不到,则等待 timeout 时间,如果还获取不到,则返回false,反之则返回true
            // timeout设置为0,表示不等待
            if(rateLimiter.tryAcquire(1,0,TimeUnit.SECONDS)){

                // 得到令牌,处理请求
                threadPool.execute(()->{
                    System.err.println("用户:"+request.getUserName()+" 当前时间访问次数还未达到上限,可以访问");
                });
            }else {
                // 已经等待了10秒还获取不到令牌,进行其他业务处理
                System.err.println("当前时间访问失败,"+request.getUserName()+"无法获取令牌");
            }
        }
    }

    private static class UserRequest {
        /**
         * 请求用户ip
         */
        private String ip;

        /**
         * 用户名
         */
        private String userName;

        /**
         * 请求的接口名
         */
        private String interfaceName;
        public UserRequest(String ip, String userName, String interfaceName) {
            this.ip = ip;
            this.userName = userName;
            this.interfaceName = interfaceName;
        }
        public String getIp() {return ip;}

        public String getUserName() { return userName;}
        public String getInterfaceName() {return interfaceName;}
    }
}

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在 Spring Boot 中,我们可以使用 AOP(面向切面编程)和拦截器的方式来实现接口限流。以下是一个简单的实现方式: 1. 引入 Guava 库,它包含了令牌桶算法和漏斗算法的实现。 2. 定义一个注解 `@RateLimit`,用来标记需要进行限流的接口。 ```java @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface RateLimit { int value() default 100; // 默认每秒限制100个请求 } ``` 3. 定义一个切面 `RateLimitAspect`,在接口被调用时进行限流检查。 ```java @Aspect @Component public class RateLimitAspect { private final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(100.0); // 每秒100个请求 @Around("@annotation(rateLimit)") public Object limit(ProceedingJoinPoint joinPoint, RateLimit rateLimit) throws Throwable { if (rateLimiter.tryAcquire(rateLimit.value(), TimeUnit.MILLISECONDS)) { return joinPoint.proceed(); } else { throw new RuntimeException("接口限流,请稍后再试!"); } } } ``` 4. 在接口方法上添加 `@RateLimit` 注解,指定每秒允许的请求个数。 ```java @RestController public class DemoController { @GetMapping("/demo") @RateLimit(10) // 每秒限制10个请求 public String demo() { return "Hello World!"; } } ``` 以上代码实现了一个简单的接口限流功能,可以根据实际需求进行调整。需要注意的是,这种方式只适用于单机部署的场景,如果是分布式部署的系统,需要考虑使用分布式限流方案。

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