HTTP发展历程及HTTP1.1和HTTP2.0的区别

HTTP简介

HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)

HTTP工作原理

HTTP协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。
Web服务器有:Apache服务器,IIS服务器(Internet Information Services)等。
Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。
HTTP默认端口号为80,但是你也可以改为8080或者其他端口。

三点注意事项

  • HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • TTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。
  • HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

Http通信流程
在这里插入图片描述

发展历程

  • HTTP0.9

    最简单的只有请求行 GET index.html

  • HTTP1.0

    (1)增加请求头、响应头,让请求和相应都更清晰

    (2)增加状态码,让响应更清晰

    (3)增加缓存功能,已请求过的内容再次请求时就可直接使用缓存

  • HTTP1.1

    (1)持久连接,多个http请求使用同一个tcp连接,减少了tcp建立连接时的开销

    (2)客户端和服务器之间可以建立多个tcp连接以解决队头阻塞的问题

    (3)响应体可以分块传输,无需一次传输全部内容

    (4)响应头增加content-length字段满足动态内容无法一次计算出长度和无法一次传输完成的问题

    (5)增加了安全机制和cookie机制

  • HTTP2.0 多路复用,客户端和服务器之间只建立一条tcp,每个http请求被切分成多帧,多个http的帧混合在一起在一个tcp连接上传送

  • HTTP3.0 不再使用tcp协议,因为tcp依然是顺序发送,顺序接收的,依然有队头堵塞问题,干掉tcp才能解决队头堵塞问题。google的QUIC就使用了udp协议。

HTTP1.1和2.0的区别

  • HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

  • 在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行、请求/响应头部、消息主体三部分组成。一般而言,消息主体都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输UserAgent、Cookie这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。 HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快

  • 服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。

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