C++并发编程:lock_guard与unique_lock的区别
这天在学习C++兵法编程的时候,碰到两个概念比较模糊:lock_guard与unique_lock,两者都是互斥锁,那么这两个锁有啥区别呢?
1、std::lock_guard
std::lock_guard 是一个类模板,用于在构造函数中锁定互斥量,在析构函数中释放互斥量;std::lock_guard 对象的生命周期与当前作用域一致,因此它适用于需要在某个作用域内访问共享资源的情况
先上个代码看看,如下例子中,我们定义了一个互斥量 mutex 和一个共享的向量 vec,并定义了一个函数 append,用于向 vec 中添加一个元素,在 append 函数中,我们使用 std::lock_guard 对象 lock 来锁定 mutex 互斥量,从而保证了多个线程不能同时访问 vec 向量
std::mutex mutex;
std::vector<int> vec;
void append(int x) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
vec.push_back(x);
}
int main() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::thread t(append, i);
t.join();
}
return 0;
}
2、std::unique_lock
std::unique_lock 也是一个类模板,用于在构造函数中锁定互斥量,在析构函数中释放互斥量;与 std::lock_guard 不同的是,std::unique_lock 提供了更多的锁定和解锁控制功能,例如:
● 可以在构造函数中选择是否锁定互斥量
● 可以在析构函数中选择是否解锁互斥量
● 可以通过 std::unique_lock::lock 函数手动锁定互斥量
● 可以通过 std::unique_lock::unlock 函数手动解锁互斥量
● 可以通过 std::unique_lock::try_lock 函数尝试锁定互斥量,并在失败时立即返回
std::unique_lock 对象的生命周期可以根据需要延长或缩短,因此它适用于需要在某个作用域外访问共享资源的情况
相关示例代码如下,我们定义了一个互斥量 mutex 和一个共享的向量 vec,并定义了一个函数 append,用于向 vec 中添加一个元素;在 append 函数中,我们使用 std::unique_lock 对象 lock 来锁定 mutex 互斥量,但是我们通过 std::defer_lock 参数来延迟锁定操作;然后我们使用 std::unique_lock::try_lock 函数尝试锁定互斥量,如果成功,则向 vec 向量中添加一个元素;这样,我们可以在不阻塞的情况下尝试访问共享资源
std::mutex mutex;
std::vector<int> vec;
void append(int x) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex, std::defer_lock);
if (lock.try_lock()) {
vec.push_back(x);
}
}
int main() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::thread t(append, i);
t.join();
}
return 0;
}
3、总结
std::unique_lock 与std::lock_guard都能实现自动加锁与解锁功能,但是std::unique_lock要比std::lock_guard更灵活,但是更灵活的代价是占用空间相对更大一点且相对更慢一点
总之,std::lock_guard 和 std::unique_lock 都是用于管理互斥量的工具,但它们的作用和用法不同
● std::lock_guard 适用于需要在某个作用域内访问共享资源的情况
● std::unique_lock 则提供了更多的锁定和解锁控制功能,适用于需要在某个作用域外访问共享资源的情况