从客户端向服务端发送图片

从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
我写的程序是发送了一张照片
客户端的程序如下:

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
 * 从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
 */
public class Client{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		System.out.println("客户端启动");
		//套接字的IP和端口 一定要写对 否则连不上服务端
		Socket socket = new Socket("192.168.121.1",9999);
		
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
		FileInputStream fis = new FileInputStream("src/1.jpeg");
		BufferedReader bis = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		//发送图片
		byte[] b = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len = fis.read(b)) != -1) {
			bos.write(b, 0, len);
		}
		//接受服务端的反馈并输出
		String str = bis.readLine();
		System.out.println(str);
		bos.close();
		fis.close();
		bis.close();
		socket.close();
	}
}

服务端的程序如下:

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server4 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端启动");
		ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
		Socket socket = server.accept();
		
		BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
		FileOutputStream fis = new FileOutputStream("Server.jpeg");
		PrintStream  ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
		//向客户端反馈
		String str = "发送成功";
		ps.println(str);
		//接受客户端的信息 并保存到本地
		byte[] b = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len = bis.read(b)) != -1) {
			fis.write(b, 0, len);
		}
		
		fis.close();
		bis.close();
		ps.close();
		socket.close();
	}
}

值得注意的是,传输图片时,建立的流必须是字节流,否则接受的图片不会正常显示
在这程序中,我还存在这一个问题:服务端的反馈必须写在接受文件的代码之前否则就不会执行,程序会卡在哪里不会结束,希望有大神可以帮忙解答一下,是不会是我代码有一些问题存在。

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要在Unity中实现本地客户端服务端之间发送图片,可以使用Unity自带的网络库UNET。具体步骤如下: 1. 创建一个空的Unity项目,然后在Unity编辑器中选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”,导入UNET网络库。 2. 创建一个新的场景,并在场景中创建一个空对象,命名为“NetworkManager”。 3. 在“NetworkManager”对象上添加“NetworkManager”组件,并设置“Network Address”为“LocalHost”(表示连接到本地服务器)。 4. 在“NetworkManager”对象上添加“NetworkManagerHUD”组件,这将允许你在游戏运行时连接到本地服务器,并显示连接状态。 5. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“MyNetworkManager”。 6. 在“MyNetworkManager”对象上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class MyNetworkManager : NetworkManager { public void SendImage(byte[] data) { // 创建一个网络消息对象,用于发送图片数据 ImageMessage msg = new ImageMessage(); msg.imageData = data; // 向所有客户端发送消息 NetworkServer.SendToAll(MsgType.Custom, msg); } } // 自定义网络消息类型,用于发送图片数据 public class ImageMessage : MessageBase { public byte[] imageData; } ``` 7. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“ImageSender”。 8. 在“ImageSender”对象上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class ImageSender : MonoBehaviour { public MyNetworkManager networkManager; public RawImage image; public Button sendButton; // Start is called before the first frame update void Start() { sendButton.onClick.AddListener(OnSendButtonClick); } // 发送按钮点击事件 void OnSendButtonClick() { // 将RawImage中的图片数据转换为PNG格式 Texture2D tex = (Texture2D)image.texture; byte[] data = tex.EncodeToPNG(); // 调用网络管理器发送图片数据 networkManager.SendImage(data); } } ``` 9. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“ImageReceiver”。 10. 在“ImageReceiver”对象上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class ImageReceiver : NetworkBehaviour { public RawImage image; // 启动时注册网络消息类型 void Start() { NetworkManager.singleton.client.RegisterHandler(MsgType.Custom, OnReceiveImage); } // 接收到图片数据后的处理函数 void OnReceiveImage(NetworkMessage netMsg) { // 解析网络消息,获取图片数据 ImageMessage msg = netMsg.ReadMessage<ImageMessage>(); byte[] data = msg.imageData; // 创建Texture2D对象,并从数据中加载图片 Texture2D tex = new Texture2D(1, 1); tex.LoadImage(data); // 将图片显示在RawImage组件中 image.texture = tex; } } ``` 现在你已经完成了客户端服务端的代码编写。在场景中添加一个RawImage组件,用于显示图片。然后将“ImageSender”和“ImageReceiver”对象拖到场景中,并将“NetworkManager”对象拖到“ImageSender”的“networkManager”属性中。 运行游戏,并点击“ImageSender”对象上的“sendButton”按钮,你将看到RawImage组件中显示了发送图片

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