static 的作用是:static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。
static的目的:就是没有创建对象,也可以使用该类的属性结合方法。
1、静态属性*
- 定义:用static修饰的变量叫做静态变量或者类变量。
- 应用静态变量的方法:用类名.变量或者用实例名来引用,但最好引用前者(因为静态变量是与类关联的,类所有实例共同拥有一个静态变量。
1.2、静态变量和成员属性的区别
1.静态属性是是随着类的加载,是所有对象所共有。成员属性是随着对象的产生而产生,是属于对象所独有。
2、静态属性是是随着类的加载而产生,随着类的消亡而消亡。成员是随着对象的产生而产生,随着对象的消亡而消亡。
2、静态方法
定义:用static修饰的方法
特点:(1)静态方法可以调用静态变量和静态方法,但是不能访问this和super,因为它们都指向对象。
(2)注意的一点是非静态方法是可以用静态变量和实例化变量,方法也是。
(3)static修饰的方法不能被重写 ,在子类和父类中存在同名的静态方法 不能称为重写是两个类中的不同的两个方法
在类设计的时候:如何使用静态
1、在普通类中 那么可以把所有对象共有的属性设计为静态的
2 、在工具类 所有的方法通常都设计为静态
例子***
例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。所以国籍可以做为静态变量。
代码:
public class Country{
static `String nationality = “中国”;
}