1.json(静态类)
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定义:
JSON是一种传输数据的格式(本质上是对象,但与对象有区别,对象
是本地使用的,json是用来传输的。其属性名必须加双引号)
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相关方法
方法名 作用 JSON.parse() string->json JSON.stringfy(); json->string
注:浏览器解析代码生成DOM树和CSS树,在解析的时候时候只识别是那种标签,解析跟资源下载的过程是异步的,最后csstree和domtree会生成一棵randertree, 当randertree反复构建,这个过程叫reflow(重排,这种效率是最低的,例如DOM结点的增删改查、DOM结点的宽高变化,位置变化、display none变成block。凡是涉及randertree的重构都是低效的);而repaint(重绘),列如颜色变化,重绘的只是csstree的局部,浪费的效率比较小
domTree+ cssTree =randerTree
2.异步加载js
js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过多js加载会影响页面效率,一旦网速不好那么整个网站将等待Js架子啊儿不进行后续渲染等工作。
有些工具方法需要按需加载,不用不加载
JavaScript异步加载js有三种方法:
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defer 异步加载,但要等到DOM文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。
<script src="tools.js" type="text/javascript" defer="defer"> var a = '123';//这个也时异步加载的 </script>
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async异步加载**,加载完就执行**,async只能加载外部脚本,不能把js写在script标签里。(asychronous javascript and xml----ajax)
<script src="tools.js" type="text/javascript" async='async'></script>
注:1、2执行时也不阻塞页面
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创建script,插入到DOM中,加载完毕后callback //按需加载
//可以放到函数里面等到需要的时候在执行 <body> <div>按钮</div> <script type="text/javascript"> var script = document.createElement('script'); script.type ='text/javascript'; script.src ="testjs.js"; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onclick = function (){ console.log("an"); document.head.appendChild(script); } </script> </body>
使用时,注意时间!!!
//function test() { alert("this is a outer script!");}//外部代码 var script = document.createElement('script'); script.type ='text/javascript'; script.src ="testjs.js"; test();//注意,外部脚本加载需要时间,当未加载完时调用,就会undefine
应该用在onload函数(Safari Chrome Firefox Opera兼容,IE用script.readyState = “loaded/Compelet”)之后,保证外部的脚本加载完成
var script = document.createElement('script');
script.type ='text/javascript';
script.src ="testjs.js";
// test();//注意,外部脚本加载需要时间,当未加载完时调用,就会undefine
script.onload = function () {
test();
}
document.head.appendChild(script);
兼容写法:
function loadScript(url,callback) {
var script = document.createElement('script');
script.type ='text/javascript';
if (script.readyState){
script.onreadystatechange = function () {
if (script.readyState == "complete"||script.readyState =="loaded"){
callback();
}
}
}else {
script.onload = function () {
callback();
}
}
script.src = url;//先绑定事件,然后再加载文件,以免资源加载太快监听不到状态码的改变,事件还没绑上都已经loaded了
document.head.appendChild(script);
}
loadScript("testjs.js",function () {
test();
})
3.浏览器加载的时间线
1、创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState = 'loading'。
2、遇到link外部css,创建线程加载,并继续解析文档。
3、遇到script外部js,并且没有设置async、defer,浏览器加载,并阻塞,等待js加载完成并执行该脚本,然后继续解析文档。
4、遇到script外部js,并且设置有async、defer,浏览器创建线程加载,并继续解析文档。对于async属性的脚本,脚本加载完成后立即执行。(异步禁止使用document.write())
//document.write()会消除之前已经加载好的全部清空
5、遇到img等,先正常解析dom结构,然后浏览器异步加载src,并继续解析文档。
6、当文档解析完成,document.readyState = 'interactive'。
7、文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。(注意与async的不同,但同样禁止使用document.write();
8、document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。(因此。想要在DOM树刚生成,外部资源还没下载的完的时候触发可以用
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function () {
console.log('a');
},false);
)
9、当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件。
9、当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件。
10、从此,以异步响应方式处理用户输入、网络事件等。