CSP 202206-2

寻宝!大冒险!
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题目背景

暑假要到了。可惜由于种种原因,小 P 原本的出游计划取消。失望的小 P 只能留在西西艾弗岛上度过一个略显单调的假期……直到……

某天,小 P 获得了一张神秘的藏宝图。

问题描述

西西艾弗岛上种有 n 棵树,这些树的具体位置记录在一张绿化图上。 简单地说,西西艾弗岛绿化图可以视作一个大小为 (L+1)×(L+1) 的 01 矩阵 A, 地图左下角(坐标 (0,0))和右上角(坐标 (L,L))分别对应 A[0] [0] 和 A[L] [L]。 其中 A[i] [j]=1 表示坐标 (i,j) 处种有一棵树,A[i] [j]=0 则表示坐标 (i,j) 处没有树。 换言之,矩阵 A 中有且仅有的 n 个 1 展示了西西艾弗岛上 n 棵树的具体位置。

传说,大冒险家顿顿的宝藏就埋藏在某棵树下。 并且,顿顿还从西西艾弗岛的绿化图上剪下了一小块,制作成藏宝图指示其位置。 具体来说,藏宝图可以看作一个大小为 (S+1)×(S+1) 的 01 矩阵 B(S 远小于 L),对应着 A 中的某一部分。 理论上,绿化图 A 中存在着一处坐标 (x,y)(0≤x,y≤L−S)与藏宝图 B 左下角 (0,0) 相对应,即满足: 对 B 上任意一处坐标 (i,j)(0≤i,j≤S),都有 A[x+i] [y+j]=B[i] [j]。 当上述条件满足时,我们就认为藏宝图 B 对应着绿化图 A 中左下角为 (x,y)、右上角为 (x+S,y+S) 的区域。

实际上,考虑到藏宝图仅描绘了很小的一个范围,满足上述条件的坐标 (x,y) 很可能存在多个。 请结合西西艾弗岛绿化图中 n 棵树的位置,以及小 P 手中的藏宝图,判断绿化图中有多少处坐标满足条件。

特别地,藏宝图左下角位置一定是一棵树,即 A[x][y]=B[0][0]=1,表示了宝藏埋藏的位置。

输入格式

从标准输入读入数据。

输入的第一行包含空格分隔的三个正整数 n、L 和 S,分别表示西西艾弗岛上树的棵数、绿化图和藏宝图的大小。

由于绿化图尺寸过大,输入数据中仅包含 n 棵树的坐标而非完整的地图;即接下来 n 行每行包含空格分隔的两个整数 x 和 y,表示一棵树的坐标,满足 0≤x,y≤L 且同一坐标不会重复出现。

最后 (S+1) 行输入小 P 手中完整的藏宝图,其中第 i 行(0≤i≤S)包含空格分隔的 (S+1) 个 0 和 1,表示 B[S−i][0]⋯B[S−i][S]。 需要注意,最先输入的是 B[S][0]⋯B[S][S] 一行,B[0][0]⋯B[0][S] 一行最后输入。

输出格式

输出到标准输出。

输出一个整数,表示绿化图中有多少处坐标可以与藏宝图左下角对应,即可能埋藏着顿顿的宝藏。

样例 1 输入

 5 100 2
 0 0
 1 1
 2 2
 3 3
 4 4
 0 0 1
 0 1 0
 1 0 0

样例 1 输出

 3

样例 1 解释

绿化图上 (0,0)、(1,1) 和 (2,2) 三处均可能埋有宝藏。

样例 2 输入

5 4 2
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
0 0 0
0 1 0
1 0 0

样例 2 输出

0

样例 2 解释
如果将藏宝图左下角与绿化图(3, 3)处对应,则藏宝图右上角会超出绿化图边界,对应不成功。

在这里插入图片描述

(1)按照题意进行模拟

由于藏宝图左下角位置一定是一棵树,即 A[x][y]=B[0][0]=1,表示了宝藏埋藏的位置。,那么我们只需要将所有的树的位置(x, y)都在藏宝图(0,0)处进行枚举即可,时间复杂度O(n * S * S),时间复杂度在 2.5 ∗ 1 0 6 2.5 * 10 ^ 6 2.5106

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int MAXN = 2010, MAXM = 50;
int n, L, S, A[MAXN][MAXN], B[MAXM][MAXM];
vector<vector<int>> trees;

bool judge(int x, int y){
    //enum tree's position (x, y) put in B[0][0]
    for (int i = 0; i <= S; i++){ 
        for (int j = 0; j <= S; j++){
            if (i+x > L || j+y > L) 
                return false;
            if (A[i+x][j+y] != B[i][j])
                return false;
        }
    }
    return true;
}

int main(){
    cin >> n >> L >> S;
    for (int i = 1; i <= n; i++){
        int x, y;
        cin >> x >> y;
        A[x][y] = 1; //i-th tree's position
        trees.push_back({x, y});
    }

    for (int i = S; i >= 0; i--){
        for (int j = 0; j <= S; j++)
            cin >> B[i][j];
    }

    int res = 0;
    for (vector<int> tree : trees){
        int x = tree[0], y = tree[1];
        if (judge(x, y))
            res++;
    }
    cout << res << endl;
    return 0;
}

提交之后发现只能通过70%的用例,回到题目中发现 L ≤ 1 0 9 L \leq 10^9 L109, 显然利用二维数组进行存储肯定是不可取的

利用map来优化空间

对于上述问题,时间复杂度在可以接受的范围之内,但我们开不了 1 0 9 ∗ 1 0 9 10^9 * 10^9 109109的二维数组,但是题目中绿化图中树的数量n<=1000,我们只需要存储每棵树所在的位置,而其他的位置上必然就是0(没有树)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int MAXM = 60;
int n, L, S, B[MAXM][MAXM];
map<vector<int>, bool> mp;

bool judge(int x, int y){
    //enum tree's position (x, y) put in B[0][0]
    for (int i = 0; i <= S; i++){ 
        for (int j = 0; j <= S; j++){
            if (x+i > L || y+j > L)
                return false;
            if (mp.find({x+i, y+j}) == mp.end() && B[i][j] == 0){
                continue;
            }else if (mp.find({x+i, y+j}) != mp.end() && B[i][j])
                continue;
            else
                return false;
        }
    }
    return true;
}

int main(){
    cin >> n >> L >> S;
    for (int i = 1; i <= n; i++){
        int x, y;
        cin >> x >> y;
        mp[{x, y}] = true;
    }

    for (int i = S; i >= 0; i--){
        for (int j = 0; j <= S; j++)
            cin >> B[i][j];
    }
    
    int res = 0;
    for (auto it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
        vector<int> pos = it->first;
        if (judge(pos[0], pos[1]))
            res++;
    }
    
    cout << res << endl;

    return 0;
}

注意

在上述只能用map来优化空间复杂度,而不能使用unordered_map来存储树的位置上

在C++中,map和unordered_map都是关联容器,用于存储键值对,即将一个键与一个值相关联。它们之间的主要区别在于它们的实现方式和性能特征。

map是一个基于红黑树实现的关联容器,它会对键进行排序,并且支持有序遍历。它的优点是在有序的情况下可以快速进行查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)。但是,由于需要对键进行排序,所以在插入和删除元素时,需要对整个红黑树进行重排,性能相对较低。
map可以将任意的STL容器映射到其他STL容器中(包括string类型)

unordered_map是一个基于哈希表实现的关联容器,它使用哈希函数将键映射到桶中,然后在桶中进行查找。它的优点是在无序的情况下可以快速进行查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(1)。但是,由于哈希表需要处理哈希冲突,因此在处理大量数据时可能会导致性能下降。同时,unordered_map不支持有序遍历。

因此,如果需要在有序的情况下进行查找、插入和删除操作,应该选择map;如果不需要有序遍历,但需要快速的查找、插入和删除操作,则应该选择unordered_map。

并没有unordered_map<vector<int>, int>的类型

因为
在C++中,unordered_map是基于哈希表实现的,因此它的键类型必须满足以下要求:

  • 支持哈希函数计算;
  • 支持相等运算符(==)比较。

而vector类型不满足以上两个要求,因此不能作为unordered_map的键类型。

vector类型不支持哈希函数计算,因为哈希函数需要将键映射到桶中,如果键无法进行哈希函数计算,则无法使用哈希表实现。而vector类型的元素是可变长的,因此无法确定一个确定的哈希函数。

另外,vector类型也不支持相等运算符(==)比较,因为vector类型是一个复合类型,需要对其中的每一个元素进行比较。但是,C++中并没有为vector类型定义相等运算符(==),因此无法直接进行比较。

因此,如果需要使用vector类型作为unordered_map的键类型,可以自定义哈希函数和相等运算符。但是这需要花费一定的时间和精力,并且需要确保自定义的哈希函数和相等运算符能够正确地处理vector类型的键。

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