数据结构之队列


About:队列

同栈一样,队列也是一种限定性的数据结构。因其只允许一端进行元素的插入(入队列),另一端进行元素的删除(出队列),由此可知,队列是一种先进先出(first in first out)类型的线性表。我们可称这种限定性线性表为FIFO结构。同时规定,入队列的一端为队尾,出队列的一端为队头

若我们有一队列Q(a1,a2,…,an),则称a1为队头元素,an为队尾元素。队列中元素按a1,a2,…,an的次序进入,退出时也只能按此顺序退出。这种现象就像我们排队一样,但不能考虑插队现象。

队列的表示和实现

因为基于线性表,所以队列也有两种存储方式,首先介绍一下链队列。

链队列

链表表示的队列简称为链队列。在一个链队列中,我们用一个头指针(front)指向头结点,尾指针(rear)初始也指向头结点,该情况下为一个空队列

由此我们来初始化一下链队列:

//  Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;

//  QElemType是数据元素的类型
typedef int QElemType;

typedef struct QNode{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front;     //头指针
    QueuePtr rear;      //尾指针
}LinkQueue;

Status InitQueue(LinkQueue **Q)
{
    //构造一个空队列
    (*Q)=(LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue));
    (*Q)->front=(*Q)->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!(*Q)->front) exit(OVERFLOW);
    (*Q)->front->next=NULL;
    return OK;
}

值得注意是,这里我们运用了两个结构体,一个用来表示结点,一个用来表示头,尾指针。

链队列的入队和出队

链队列的入队和出队操作和单链表数据元素的插入操作颇为类似。如果大家在之前的章节学的很稳的话,我想后续也应该如老狗了。

入队

当进行入队操作时,我们只需将新结点的指向为,并将其添加到链表的末端即可,在添加过程中,要注意指针的指向顺序

具体算法如下:

Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
    //插入元素e为新的对尾元素
    QNode *p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!p) exit(OVERFLOW);
    p->data =e;
    p->next=NULL;
    Q->rear->next=p;	Q->rear=p;	//重点代码
    return OK;
}

这里先调整了末端结点的指向,再改变尾指针的指向。

出队

当进行出队操作时,我们只需free掉链表的第一个有效结点即可。free同时,注意改变各指针指向。

具体算法如下:

Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
    //若队列不为空,则删除队头元素
    if(Q->front==Q->rear) return ERROR;
    QNode *p=Q->front->next;
    *e=p->data;
    Q->front->next=p->next;
    if(Q->rear==p) Q->rear = Q->front;      //当删到一个都没时
    free(p);
    return OK;
}

这里注意,当失去队列的最后一个有效结点时,尾指针要重新指向头结点,否则将失去尾指针。

循环队列

顺序栈类似,在队列的顺序存储结构中,也是用一组地址连续的存储单元依次存放各数据元素的,也有front,rear指针指向队列的头元素和尾元素。但若完全像顺序栈一样,我们会发现这样一种情况:即实际空间并未占满,但rear指针已经开始构造新的空间了。这样的做法是及其浪费存储空间的。

一种较巧妙的方法是将顺序队列臆造成一个环形的空间,我们称这种结构为循环队列。在循环队列中,我们规定,当front==rear时,表示队列空间为。当front==rear的下一个位置的存储地址时,表示队列空间已。即我们少用了一个元素空间,来区别于有可能出现的两次front==rear情况。

由此我们来初始化一下循环队列:

//  Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;

//  QElemType是数据元素的类型
typedef int QElemType;

//	最大队列长度
#define MAXQSIZE 100

typedef struct {
    QElemType *base;
    int front;
    int rear;
}SqQueue;

Status InitQueue(SqQueue **Q)
{
    //构造一个空队列
    *Q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));
    (*Q)->base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
    if(!(*Q)->base) exit(OVERFLOW);
    (*Q)->front=(*Q)->rear=0;
    return OK;
}

这里用数组下标的方式形象地描述了指针的运作。

循环队列的长度

因循环的原因,常规求取长度的方法已经不适用了。由数学思维,我们可以用如下式子求取队列的长度:

  • (Q->rear-Q->front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE
循环队列的入队和出队

循环队列的入队出队操作和顺序栈类似。当插入一个新的队尾元素时,尾指针增1。当删除队头元素时,头指针增1。值得留心的是,这里的增1要有循环的思维 。

入队

具体算法如下:

Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
    //若队列未满,则插入新的队尾元素
    if((Q->rear+1)%MAXQSIZE==Q->front) return ERROR;
    Q->base[Q->rear]=e;
    Q->rear=(Q->rear+1)%MAXQSIZE;
    return OK;
}

因为循环,运用数学思维,这里的增1要对实际分配空间取余。

出队

具体算法如下:

Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
    //若队列不为空,则删除队头元素
    if(Q->front==Q->rear) return ERROR;
    *e=Q->base[Q->front];
    Q->front=(Q->front+1)%MAXQSIZE;
    return OK;
}

这里同理。

Summary:

由以上两类队列可知,当用户能预估队列的长度时,可采用循环队列;若无法预估队列的长度,则宜采用链队列 。


传送门: http://adolesce.cn/archives/9.html

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### 回答1: 循环队列执行出操作时,如果队列中有多个元素,那么出操作会引起队列中后面的元素向前移动,以填补出元素的空缺。这样的移动操作会导致大量元素的移动,影响队列的效率。因此,在设计循环队列时,需要考虑如何减少元素移动的次数,以提高队列的性能。 ### 回答2: 循环队列是一种优化了空间的队列,它通过使用循环数组来避免了在数组前面出时需要移动所有元素的问题,但是在数组后面的元素时还是会出现大量元素的移动。 循环队列的本质是利用数组的循环来解决队列空间不能重复利用的问题。在入时,元素插入尾,但是如果尾指针已经到达了数组的末尾,那么它需要回到数组的开头。在出时,元素头弹出,如果头指针也到达了数组的末尾,那么它也要回到数组的开头,这样才能再次利用数组的空间。 当循环队列中存在了大量元素时,如果需要将队列中的前面的元素都弹出,那么就需要对这些元素进行移动,才能保证队列的正确性。因为循环队列数据结构定义中,队列头指针队列尾指针都是可变的,它们随着元素的入和出而不断改变,所以当弹出队列中的元素时,后面的元素就需要向前移动,将队列头指针指向的空间腾出来,这样才能继续入。 因此,在进行出操作时,如果队列中存在了大量的元素,就需要进行大量的移动,这会导致程序的效率下降。为了避免这种情况,可以在设计循环队列时限制其长度,避免元素过多,或者在实现循环队列时使用链表,避免数组循环移动的问题,这样就能提高程序的性能。 ### 回答3: 循环队列是一种特殊的队列,其底层数据结构是数组。相比于普通的队列,循环队列可以在队列头和队列尾之间循环利用数组的空间,从而避免数组元素浪费的问题。但是循环队列在执行出操作时,可能会引起大量元素的移动,这是因为循环队列删除元素时,并不是像普通队列那样直接将队列头指针向后移动一个位置,而是将队列头指针向后移动一个单位(也就是一个元素的位置),这样就可以实现循环利用空间。 假设循环队列中有n个元素队列头指针为front,队列尾指针为rear,则在执行出操作时,需要将队列头指针向后移动一个单位,这样队列头指针就指向了下一个元素。但是,这个操作会导致当前队列头与队列尾之间的所有元素都需要向前移动一个单位,才能保持队列的连续性。这也就是说,如果队列中有m个元素需要向前移动,则需要执行m次元素移动操作,这就会引起大量的元素移动。 如果队列中的元素个数很少,出操作引起的元素移动可能并不会影响到程序的性能。但是,如果队列中的元素个数很多,出操作引起的元素移动就可能会导致程序的性能下降。此时,可以考虑采用其他更高效的队列实现方式,比如链式队列。链式队列在执行出操作时,只需要删除链表中的一个节点,不需要移动其他节点,因此可以提高程序的性能。

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