邻接矩阵
我们用一个二维数组表示邻接矩阵。在这个二维数组中,我们存储各顶点之间的关系。二维数组的两个下标即为顶点的数目,若将其看成一个二维坐标系。在有向图中,我们将一个顶点到另一个顶点之间的出度所表示的坐标标示为1,无关系的则标示为0;在无向图中,我们则让两邻接点之间的边所表示的两个坐标都为1,无关系的则为0,因其有对称关系,所以难度还是可以的。
由此我们可初始化图:
// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;
// VertexType是顶点的类型,VRType是顶点的关系类型
typedef char VertexType;
typedef int VRType;
typedef int InfoType; //弧的相关信息
// 图的数组(邻接矩阵)存储表示
#define INFINITY INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum {DG=1,DN,UDG,UDN} GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcCell{
VRType adj; //顶点的关系类型
InfoType *info; //弧的相关信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点信息
AdjMatrix arcs; //邻接举证
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数
GraphKind kind; //图的种类标志
}MGraph;
Status CreateGraph(MGraph **G)
{
if(!(*G=(MGraph *)malloc(sizeof(MGraph)))) exit(OVERFLOW);
scanf("%d",&(*G)->kind); //输入图的类型
switch((*G)->kind)
{
case DG:return CreateDG(*G); break;
case DN:return CreateDN(*G); break;
case UDG:return CreateUDG(*G); break;
case UDN:return CreateUDN(*G); break;
default :return ERROR;
}
}
图的类型,我们用枚举类型进行了限定。
由此,我们可创建一个无向图:
Status CreateUDG(MGraph *G)
{
int i,j,k;
scanf("%d,%d",&G->vexnum,&G->arcnum); //输入图的顶点数,和边的数目
getchar();
for(i=0;i<G->vexnum;++i){
scanf("%c",&G->vexs[i]); //输入顶点的信息
getchar();
}
for(i=0;i<G->vexnum;++i)
for(j=0;j<G->vexnum;++j){
G->arcs[i][j].adj=0;
G->arcs[i][j].info=NULL;
}
for(k=0;k<G->arcnum;++k){
VertexType v1,v2;
scanf("%c,%c",&v1,&v2); //输入两个邻接点
getchar();
i=LocateVex(G,v1);
j=LocateVex(G,v2);
G->arcs[i][j].adj=1;
G->arcs[j][i]=G->arcs[i][j];
}
return OK;
}
注意结构体和指针之间的关系
邻接表
在邻接表(Adjacency List)中,我们给图中的每一个顶点建立一个表头结点,表头结点后则跟着一条单链表。在单链表中,每个结点由三个域组成,其中邻接点域(adjvex)指示与该顶点相连接的顶点的表头结点的位置,链域(nextarc)指示下一个与该顶点相连接的顶点的表头结点的位置,数据域(info)则存储和边或弧相关的信息。在表头结点中除设有链域(firstarc)指向链表中的第一个结点外,还设有存储顶点信息的数据域(data)。
由此我们可初始化图:
// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;
// VertexType是顶点的类型
typedef char VertexType;
typedef int InfoType; //弧的相关信息
// 图的邻接表存储表示
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum {DG=1,DN,UDG,UDN} GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
InfoType *info; //该弧的相关信息的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VertexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数
GraphKind kind; //图的种类标志
}ALGraph;
Status CreateGraph(ALGraph **G)
{
if(!(*G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph)))) exit(OVERFLOW);
printf("prease input which graph\n");
scanf("%d",&(*G)->kind);
switch((*G)->kind)
{
case DG:return CreateDG(*G); break;
case DN:return CreateDN(*G); break;
case UDG:return CreateUDG(*G); break;
case UDN:return CreateUDN(*G); break;
default :return ERROR;
}
}
这里注意结构体的建立。
由此,我们可创建一个无向图:
Status CreateUDG(ALGraph *G)
{
int i,j,k;
scanf("%d,%d",&G->vexnum,&G->arcnum); //输入图的顶点数,和边的数目
getchar();
for(i=0;i<G->vexnum;++i){
scanf("%c",&G->vertices[i].data); //输入顶点的信息
getchar();
G->vertices[i].firstarc=NULL;
}
for(k=0;k<G->arcnum;++k){
VertexType v1,v2;
scanf("%c,%c",&v1,&v2); //输入两个邻接点
getchar();
i=LocateVex(G,v1);
j=LocateVex(G,v2);
ArcNode *p1=NULL;
if(!(p1=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)))) exit(OVERFLOW);
p1->adjvex=j;
p1->nextarc=G->vertices[i].firstarc;
G->vertices[i].firstarc=p1;
p1->info=NULL;
ArcNode *p2=NULL;
if(!(p2=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)))) exit(OVERFLOW);
p2->adjvex=i;
p2->nextarc=G->vertices[j].firstarc;
G->vertices[j].firstarc=p2;
p2->info=NULL;
}
return OK;
}
在无向图中,给了两个邻接点,在存储中我们是要把这条边存储两次的。
Summary
以上我们讨论了两种图的存储结构,相信大家也能领悟到各自的优势,在邻接矩阵中,我们容易判定任意两个顶点之间是否有边(或弧)相连,并容易求得各个顶点的度。而在邻接表中,则容易找到任意一顶点的第一个邻接点和下一个邻接点。各有优势,一切需根据实际情况而定。