高并发之限流算法

高并发

缓存降级限流是保护高并发系统的三把利器。

  • 缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量
  • 降级:降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行
  • 限流:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理.

本文章主要讲解限流

限流

限流:是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机

常用算法

令牌桶漏桶(漏斗算法)计数器算法

1、 计数器算法

计数器算法是三种算法种最简单的一种算法,原理就是对一段固定时间窗口内的请求进行计数,如果请求数超过了阈值,则舍弃该请求;如果没有达到设定的阈值,则接受该请求,且计数加1。当时间窗口结束时,重置计数器为0。

例如假设对于A接口,1分钟内的访问次数为200次以下。那做出一下设计:开始设置一个计数器counter,每次进行请求时, counter就加1,如果counter的值大于200并且最后一次请求与第一次请求的间隔时间还在1分钟之内,说明请求过量, 反之如果最后一次请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值小于200,那么就重置 counter为0。

因为为这种算法实现过于简单、在算法限定时间的临界值会产生一些问题、所以常与 滑动窗口算法一起使用、滑动窗口算法,和TCP网络协议中的算法相似。

public class Counting_sliding_window{private int windowSize; 	//窗口大小,毫秒为单位
    private int currentLimit;	//窗口内限流大小
    private int splitNumber;	//切分小窗口的数目大小
    private int[] counters;		//每个小窗口的计数数组
    private int index;			//当前小窗口计数器的索引
    private long startTime;		//窗口开始时间private Counting_sliding_window(){}public Counting_sliding_window(int windowSize, int currentLimit, int splitNumber){
        this.currentLimit= currentLimit;
        this.windowSize = windowSize;
        this.splitNumber= splitNumber;
        counters = new int[splitNumber];
        index = 0;
        startTime = System.currentTimeMillis();
    }//返回true,则请求通过,否则限流
    public synchronized boolean tryAcquire(){
        long curTime = System.currentTimeMillis();
        long windowsNumber = Math.max(curTime - windowSize - startTime,0) / (windowSize / splitNumber);//计算滑动小窗口的数量
        slideWindow(windowsNumber );//滑动窗口
        int count = 0;
        for(int i = 0;i < splitNum;i ++){
            count += counters[i];
        }
        if(count >= currentLimit){
            return false;
        }else{
            counters[index] ++;
            return true;
        }
    }private synchronized void slideWindow(long windowsNumber ){
        if(windowsNumber == 0)
            return;
        long splitNumber= Math.min(windowsNumber ,splitNumber);
        for(int i = 0;i < splitNumber;i ++){
            index = (index + 1) % splitNumber;
            counters[index] = 0;
        }
        startTime = startTime + windowsNumber * (windowSize / splitNumber);//更新滑动窗口时间
    }

2、漏斗算法

漏斗算法:漏斗算法的原理也很容易理解。请求来了之后会首先进到漏斗里,然后漏斗以恒定的速率将请求流出进行处理,从而起到平滑流量的作用。当请求的流量过大时,漏斗达到最大容量时会溢出,此时请求被丢弃

  • 一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;
  • 如果桶是空的,则不需流出水滴;
  • 可以以任意速率流入水滴到漏桶;
  • 如果流入水滴超出了桶的容量,则流入的水滴溢出了(被丢弃),而漏桶容量是不变的
    漏桶算法

3、令牌桶

令牌桶:令牌桶是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌,填满了就丢弃令牌,请求是否被处理要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时则拒绝新的请求。令牌桶允许一定程度突发流量,只要有令牌就可处理,支持一次拿多个令牌。令牌桶中装的是令牌
令牌桶
这里提供使用google的maven的jar包

            <dependency>
                <groupId>com.google.guava</groupId>
                <artifactId>guava</artifactId>
                <version>28.2-jre</version>
            </dependency>
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