LRU缓存淘汰策略的实现——LinkedHashMap哈希链表

40 篇文章 0 订阅

LRU(最近最少使用)缓存淘汰策略可以通过使用哈希链表实现。LinkedHashMap 是 Java 中提供的一种数据结构,它综合了哈希表和双向链表的特点,非常适合用来实现 LRU 缓存。

LinkedHashMap 内部维护了一个哈希表和一个双向链表。哈希表用于快速获取缓存项,而双向链表用于保持缓存项的顺序,最近使用的项在链表的末尾,最少使用的项在链表的开头。
!](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f9e5d26f64994d68b0e72186f7326e00.png)

如何使用 LinkedHashMap 实现 LRU 缓存淘汰策略(Java实现):

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    private final int capacity;

    public LRUCache(int capacity) {
        // 设置 accessOrder 参数为 true,使得 LinkedHashMap 按访问顺序排序
        super(capacity, 0.75f, true);
        this.capacity = capacity;
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 当缓存大小超过设定的容量时,移除最老的缓存项
        return size() > capacity;
    }

    public static void main(String[] args) {
        LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>(3);

        cache.put(1, "A");
        cache.put(2, "B");
        cache.put(3, "C");

        System.out.println(cache); // 输出:{1=A, 2=B, 3=C}

        cache.get(2); // 模拟访问缓存项 2

        cache.put(4, "D"); // 超出容量,触发淘汰策略,移除最老的缓存项

        System.out.println(cache); // 输出:{2=B, 3=C, 4=D}
    }
}

我们定义了一个 LRUCache 类继承自 LinkedHashMap,并重写了 removeEldestEntry 方法来控制是否移除最老的缓存项。需要注意以下几点:
1、构造函数:在构造LRUCache时,需要指定容量和装载因子,并将accessOrder参数设置为true,以便使LinkedHashMap按访问顺序排序。
2、removeEldestEntry方法:需要重写removeEldestEntry方法,在缓存容量超过设置的上限时,移除最老的缓存项。默认实现为返回false,即不移除任何缓存项,需要修改为返回size() > capacity时返回true。
3、缓存操作:使用put方法向缓存中存入键值对,使用get方法获取指定键对应的值。通过LinkedHashMap的特性,最近访问的缓存项会被移动到链表尾部,从而实现LRU淘汰。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 可以使用java中的LinkedHashMap类来实现LRU缓存淘汰策略LinkedHashMap是一种特殊的HashMap,它不仅保存了键值对,还维护了一个双向链表来记录插入顺序,当缓存满后,它会将最先插入的元素淘汰掉。 ### 回答2: LRU(最近最少使用)缓存淘汰策略是指在缓存满时,优先淘汰最近最少使用的数据。实现LRU缓存淘汰策略可以使用链表哈希表的组合。 首先,我们可以创建一个双向链表的节点类,包含键值对的信息,以及前后指针。链表的头部表示最近访问的节点,尾部表示最久未使用的节点。 我们还需要一个哈希表,用于快速查找节点。哈希表的键是缓存的键,值是对应的节点。 接下来,我们需要实现缓存淘汰策略的几个操作: 1. 获取操作:当尝试获取缓存中的键值对时,如果哈希表中存在该键,则将对应的节点移动到链表头部,并返回该值。如果哈希表中不存在该键,则返回空。 2. 添加操作:当添加新的键值对时,如果该键已存在于缓存中,则将该节点移到链表头部,更新值。否则,创建新节点,并将其插入到链表头部和哈希表中。如果缓存已满,删除链表尾部的节点,并在哈希表中删除对应的键。 3. 删除操作:当从缓存中删除某个键值对时,找到对应的节点,从链表中删除该节点,并在哈希表中删除该键。 以上就是使用Java链表实现LRU缓存淘汰策略的基本思路。通过使用双向链表哈希表的组合,能够快速实现缓存的增删改查操作,并保持对节点访问的顺序,以便实现LRU策略。 ### 回答3: LRU(Least Recently Used,最近最少使用)是一种常用的缓存淘汰策略,当缓存满时,会将最长时间未被使用的数据从缓存淘汰实现LRU缓存淘汰策略可以使用Java中的链表实现。 Java中已经提供了LinkedList类,可以直接用于实现链表数据结构。接下来是一个简单的实现LRU缓存的示例代码: ``` import java.util.LinkedList; public class LRUCache<K, V> { private int capacity; private LinkedList<Entry<K, V>> cache; public LRUCache(int capacity) { this.capacity = capacity; this.cache = new LinkedList<>(); } public V get(K key) { Entry<K, V> entry = findEntryByKey(key); if (entry != null) { // 将使用的数据移动到链表头部 cache.remove(entry); cache.addFirst(entry); return entry.value; } return null; } public void put(K key, V value) { Entry<K, V> entry = findEntryByKey(key); if (entry != null) { // 如果key已存在,更新其value,并将数据移动到链表头部 entry.value = value; cache.remove(entry); cache.addFirst(entry); } else { // 如果key不存在,先判断容量是否已满,如果已满则移除最久未使用的数据 if (cache.size() >= capacity) { cache.removeLast(); } // 将新数据插入到链表头部 Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value); cache.addFirst(newEntry); } } private Entry<K, V> findEntryByKey(K key) { for (Entry<K, V> entry : cache) { if (entry.key.equals(key)) { return entry; } } return null; } private static class Entry<K, V> { private K key; private V value; public Entry(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } } } ``` 使用示例: ``` LRUCache<String, Integer> cache = new LRUCache<>(3); cache.put("a", 1); cache.put("b", 2); cache.put("c", 3); System.out.println(cache.get("a")); // 输出1 cache.put("d", 4); System.out.println(cache.get("b")); // 输出null,因为b是最久未使用的数据,已被淘汰 ``` 在LRUCache类中,使用LinkedList作为缓存的数据存储结构。缓存的最近使用的数据总是位于链表的头部,当需要访问或更新数据时,将其移动到链表头部。当缓存已满时,移除链表尾部的最久未使用的数据。 这种实现方式可以在O(1)的时间复杂度内实现get和put操作,符合LRU缓存淘汰策略的特性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值