从零开始学习在VUE3中使用canvas(六):线条样式(线条宽度lineWidth,线条端点样式lineCap)

一、线条宽度lineWidth

1.1简介

值为一个数字

const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 6;

1.2效果展示

1.3全部代码

<template>
  <div class="canvasPage">
    <!-- 写一个canvas标签 -->
    <canvas class="main" ref="main"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from "vue";

// 获取canvas元素
const main = ref<HTMLCanvasElement>();

// 绘制canvas
const drawCanvas = () => {
  // 确保获取到了canvas元素
  if (!main.value) return console.error("无法获取Canvas元素");
  const canvas = main.value;

  // 设置canvas的宽高
  canvas.width = 200;
  canvas.height = 100;

  // 获取Canvas绘制2D环境
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  if (!ctx) return console.error("无法获取CanvasRenderingContext2D");

  ctx.lineJoin = "round"; // 设置线条连接处的样式

  // 第一条线
  ctx.lineWidth = 6;
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, 20);// 起点
  ctx.lineTo(190, 20);// 终点
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第二条线
  ctx.lineWidth = 6;
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(187, 20);
  ctx.lineTo(187, 60);
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第三条线
  ctx.lineWidth = 6;
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, 60);
  ctx.lineTo(190, 60);
  ctx.stroke(); // 绘制线条
};
// 页面挂载后才能绘制
onMounted(() => {
  drawCanvas();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.canvasPage {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #ffffff;
  .main {
    width: 200px;
    height: 100px;
  }
}
</style>

二、lineCap简介

lineCap能够让我们设置线条的端点样式,例如

1.1 效果介绍

butt

  const ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.lineCap = "butt"; // 默认样式,也可以显式指定

round

  const ctx = canvas.getContext("2d");//圆头
  ctx.lineCap = "round";

square

  const ctx = canvas.getContext("2d");//方头
  ctx.lineCap = "square";

1.2 全部代码

<template>
  <div class="canvasPage">
    <!-- 写一个canvas标签 -->
    <canvas class="main" ref="main"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from "vue";

// 获取canvas元素
const main = ref<HTMLCanvasElement>();

// 绘制canvas
const drawCanvas = () => {
  // 确保获取到了canvas元素
  if (!main.value) return console.error("无法获取Canvas元素");
  const canvas = main.value;

  // 设置canvas的宽高
  canvas.width = 200;
  canvas.height = 100;

  // 获取Canvas绘制2D环境
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  if (!ctx) return console.error("无法获取CanvasRenderingContext2D");

  // 设置三条线的起始Y坐标,保持平行
  const startY = 20;
  const lineSpacing = 20;

  // 第一条线:butt样式
  ctx.lineWidth = 12;
  ctx.lineCap = "butt"; // 默认样式,也可以显式指定
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY);
  ctx.lineTo(190, startY);
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第二条线:round样式
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY + lineSpacing);
  ctx.lineTo(190, startY + lineSpacing);
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第三条线:square样式
  ctx.lineCap = "square";
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY + lineSpacing * 2);
  ctx.lineTo(190, startY + lineSpacing * 2);
  ctx.stroke(); // 绘制线条
};
// 页面挂载后才能绘制
onMounted(() => {
  drawCanvas();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.canvasPage {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #ffffff;
  .main {
    width: 200px;
    height: 100px;
  }
}
</style>

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Vue 可以使用 HTML5 的 Canvas API 来实现在页面上画画,可以通过在 Vue 组件添加 canvas 元素,并在 mounted 钩子函数获取其 2D 上下文来实现。 以下是一个实现在页面上画画的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="draw" @mouseup="stopDrawing"></canvas> </div> </template> <script> export default { name: 'DrawCanvas', data() { return { isDrawing: false, lastX: 0, lastY: 0, ctx: null, } }, mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); }, methods: { startDrawing(e) { this.isDrawing = true; this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, draw(e) { if (!this.isDrawing) return; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); this.ctx.stroke(); this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, stopDrawing() { this.isDrawing = false; }, }, } </script> <style scoped> canvas { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #000; } </style> ``` 上面的代码,我们在组件添加了一个 canvas 元素,并为其添加了三个事件监听器,分别是 @mousedown、@mousemove 和 @mouseup,用于开始、绘制和停止绘制画画。 在 mounted 钩子函数,我们获取了 canvas 元素的 2D 上下文,并将其保存在组件的 this.ctx 属性。 在组件的 methods ,我们定义了三个方法,分别是 startDrawing、draw 和 stopDrawing。 startDrawing 方法用于在鼠标按下时记录当前鼠标的位置,并将 isDrawing 属性设置为 true。 draw 方法用于在鼠标移动时绘制线条,如果 isDrawing 为 true,则使用 moveTo 和 lineTo 方法绘制一条线段,并将 lastX 和 lastY 属性更新为当前鼠标的位置。 stopDrawing 方法用于在鼠标松开时将 isDrawing 属性设置为 false,停止绘制画画。 最后,我们在组件的 template 使用 ref 属性来获取 canvas 元素,并为其添加样式

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