Java面向对象基础

1.类和对象

 

1.1 对象

  • 客观存在的事物都是对象。
  • 我们了解对象并关注对象的行为称为面向对象。

1.2 类

  • 类是对现实生活中一类具有共同属性的行为的事物的抽象。
    • 类是对象的数据类型;
    • 类似具有相同属性和行为的一组对象的集合;
    • 属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值;
    • 行为:对象能够执行的操作(对象能够干什么);

1.3 类和对象的关系

  • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象;
  • 对象是能够看得到摸得着的具体存在的实体;
  • 类是对象的抽象,对象是类的实体。

1.4 类的定义

  • 类的重要性:是Java程序的基本组成单位;
  • 类的组成:属性和行为;
    • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量);
    • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)。
  • 类的定义步骤:
    • 定义类                                       
    • 编写类的成员函数
    • 编写类的成员方法

        示例

public class Phone{
    //成员变量
    String brand;
    int price;
    //成员方法
    public void call(){
        System.out.println("打电话");
    }
    public void sendMessage(){
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.5 对象的使用

  • 创建对象
    • 格式:类名 对项目 = new 类名();
    • 范例:Phone p = new Pgone();
  • 使用对象
    • 使用成员变量
      • 格式:对象名.变量名
      • 范例:p.brand;
    • 使用成员方法
      • 格式:对象名.方法名()
      • 范例:p.call()

        示例(调用上面代码中的成员函数和成员方法):

public class PhoneDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Phone p=new Phone();
		//使用成员变量
		System.out.println(p.brand);
		System.out.println(p.price);
		//成员变量赋值
		p.brand="小米";
		p.price=2999;
		System.out.println(p.brand);
		System.out.println(p.price);
		
		//使用成员方法
		p.call();
		p.sendMessage();
	}
}

2.成员变量和局部变量

成员变量与局部变量的区别
区别成员变量局部变量
类中位置不同类中方法外方法内或者方法声明上
内存中的位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同有默认的初始化值没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

3.封装

3.1 private关键字

  • 是一个权限修饰符;
  • 可以修饰成员(成员便利和成员方法);
  • 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。

        针对private修饰的成员变量,如果需要被其它类使用,提供相应的操作

  • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;
  • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰;

3.2 private关键字的使用

        一个标准类的编写:

  • 把成员变量用private修饰;
private int age;
  • 提供对应的getXxx()/setXxx()方法
public void setAge(int a) {
		if(a<0||a>120) {
			System.out.println("您输入的年龄有误");
		}
		else
			age=a;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}

3.3 this关键字

  • this修饰的变量用于指代成员变量
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量;
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量;

  • 当局部变量与成员变量同名时,使用this;
  • this:代表所在类的对象引用
    • 方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

3.4 封装

  •  封装概述
    • 封装是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态),是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作的。
  • 封装原则
    • 将类中某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法;
  • 封装好处
    • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性;
    • 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

4.构造方法

4.1 构造方法概述

  • 构造方法是一种特殊肚饿方法;
  • 作用:创建对象;
  • 功能:主要完成对象数据的初始化;
  • 格式:

public class 类名{

        修饰符 类名(参数){

        }

}

        示例

//学生类
public class GStudent {
	private String name;
	private int age;
	
	public void show() {
		System.out.println(name+","+age);
	}
	
	//构造方法
	public GStudent(){
		System.out.println("无参构造方法");
	}
}
//测试类
public class GStudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		GStudent s=new GStudent();
		s.show();
	}

}

 4.2 构造方法的注意事项

  • 当一个类中没有编写构造方法时,系统给出一个默认构造方法;
  • 如果定义了构造方法,系统将不在提供默认的构造方法;
  • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参构造方法,就必须再写一个无参构造方法;

4.3 标准类制作

  • 成员变量使用private修饰;
  • 构造方法:
    • 提供一个无参构造方法;
    • 提供一个带多个参数的构造方法;
  • 成员方法:
    • 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
    • 提供一个显示对象信息的show()
  • 创建对象并为其成员变量赋值的两种方法:
    • 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值;
    • 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象。

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