1.类和对象
1.1 对象
- 客观存在的事物都是对象。
- 我们了解对象并关注对象的行为称为面向对象。
1.2 类
- 类是对现实生活中一类具有共同属性的行为的事物的抽象。
- 类是对象的数据类型;
- 类似具有相同属性和行为的一组对象的集合;
- 属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值;
- 行为:对象能够执行的操作(对象能够干什么);
1.3 类和对象的关系
- 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象;
- 对象是能够看得到摸得着的具体存在的实体;
- 类是对象的抽象,对象是类的实体。
1.4 类的定义
- 类的重要性:是Java程序的基本组成单位;
- 类的组成:属性和行为;
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量);
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)。
- 类的定义步骤:
- 定义类
- 编写类的成员函数
- 编写类的成员方法
示例
public class Phone{
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
}
1.5 对象的使用
- 创建对象
- 格式:类名 对项目 = new 类名();
- 范例:Phone p = new Pgone();
- 使用对象
- 使用成员变量
- 格式:对象名.变量名
- 范例:p.brand;
- 使用成员方法
- 格式:对象名.方法名()
- 范例:p.call()
- 使用成员变量
示例(调用上面代码中的成员函数和成员方法):
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p=new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//成员变量赋值
p.brand="小米";
p.price=2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
2.成员变量和局部变量
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
内存中的位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用 |
3.封装
3.1 private关键字
- 是一个权限修饰符;
- 可以修饰成员(成员便利和成员方法);
- 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。
针对private修饰的成员变量,如果需要被其它类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰;
3.2 private关键字的使用
一个标准类的编写:
- 把成员变量用private修饰;
private int age;
- 提供对应的getXxx()/setXxx()方法
public void setAge(int a) {
if(a<0||a>120) {
System.out.println("您输入的年龄有误");
}
else
age=a;
}
public int getAge() {
return age;
}
3.3 this关键字
- this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量;
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量;
- 当局部变量与成员变量同名时,使用this;
- this:代表所在类的对象引用
- 方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
3.4 封装
- 封装概述
- 封装是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态),是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作的。
- 封装原则
- 将类中某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法;
- 封装好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性;
- 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。
4.构造方法
4.1 构造方法概述
- 构造方法是一种特殊肚饿方法;
- 作用:创建对象;
- 功能:主要完成对象数据的初始化;
- 格式:
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
示例
//学生类
public class GStudent {
private String name;
private int age;
public void show() {
System.out.println(name+","+age);
}
//构造方法
public GStudent(){
System.out.println("无参构造方法");
}
}
//测试类
public class GStudentDemo {
public static void main(String[] args) {
GStudent s=new GStudent();
s.show();
}
}
4.2 构造方法的注意事项
- 当一个类中没有编写构造方法时,系统给出一个默认构造方法;
- 如果定义了构造方法,系统将不在提供默认的构造方法;
- 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参构造方法,就必须再写一个无参构造方法;
4.3 标准类制作
- 成员变量使用private修饰;
- 构造方法:
- 提供一个无参构造方法;
- 提供一个带多个参数的构造方法;
- 成员方法:
- 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx();
- 提供一个显示对象信息的show();
- 创建对象并为其成员变量赋值的两种方法:
- 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值;
- 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象。