发布这篇文章的目标主要是为了和大家一起共同学习和交流技术,在人工智能流行的时代,我们可以使用ai进行文章和图片等内容创作,但是我们是否使用过ai来分析一下游戏内容(包括不限于英雄,关卡),每一个游戏都是策划精心设计出来的。
我将使用ChatGPT4.5的模型来分析一下在金铲铲的卡牌中某个奕子的设计初衷,大家也可以理解这是一篇分析游戏数据的文章。
萨科人物图(S14赛季人物数据)
下面是提示词
假设你是游戏策划专家,请你为我分析金铲铲中该奕子的设计初衷。以下是该奕子的一些数据(用方括号来表达),[名字:萨科,一费卡,生命:600/1080/1944/3009(一星到四星),物攻:55/82/123/165,暴击率:25%,护甲:40,魔抗:40,攻速:0.8,攻击距离:1,初始法力值:0,法力值:50,被动:这局游戏每完成一次击杀,就会获得1.5%攻击力。 (击杀数:0 总攻击力:0.0%【攻击力】) ,主动:对当前目标造成205(【攻击力】)物理伤害。]。
当我们把提示词给ChatGPT之后,它的回答是什么呢?
金铲铲之战奕子设计分析 | 一费潜力股「萨科」的策划意图深度解读
作者:枭梦游
来源:ChatGPT4.5模型标签:金铲铲之战、一费卡分析、萨科机制、数值策划
一、前言在《金铲铲之战》中,每张卡牌背后都有一套完整的策划逻辑与战术设计。今天我们聚焦于一张低费但高潜力的卡——【萨科】。
二、萨科基础属性一览
项目 | 数值(★ → ★★★★) |
---|---|
名称 | 萨科 |
费用 | 1费 |
生命值 | 600 / 1080 / 1944 / 3009 |
攻击力 | 55 / 82 / 123 / 165 |
攻速 | 0.8 |
护甲 / 魔抗 | 40 / 40 |
攻击距离 | 1(近战) |
法力值 | 0 / 50 |
技能 | 【主动】对当前目标造成205%攻击力的物理伤害 |
被动 | 每击杀1个敌人,永久获得1.5%攻击力加成 |
三、机制与数值设计解析
萨科的被动技能是每击杀一名敌人便永久提升1.5%的攻击力,这一机制赋予他强烈的“滚雪球”成长属性,只要能不断击杀,战斗力便会持续增强。
策划意图分析:
这样的设计不仅提升了游戏中的参与感与反馈机制,还鼓励玩家更积极地参与击杀,同时对角色的站位和资源投入也提出了更高的策略要求。
四、从技能机制与数值成长的设计可以看出,策划希望通过这张卡实现以下几个目标:
✅ 一费潜力C,前期易启动
✅ 强烈正反馈机制,鼓励养成
✅ 多样搭配策略,提高容错率
五、阵容适配与玩法推荐
阵容类型 | 推荐搭配思路 |
---|---|
物理暴击流 | 无尽、轻语,叠高暴击率提升收割效率 |
攻速输出流 | 羊刀、火炮提升普攻频率与技能触发 |
赌狗型运营流 | 前期追3星,装备倾斜资源主养萨克打节奏 |
肉坦打工型 | 泰坦、龙牙顶前排,边输出边吃人叠被动 |
主C打法:无尽 + 巨杀 + 饮血/正义
攻速型打法:羊刀 + 火炮 + 泰坦坦边
输出型:龙牙 + 狂徒 + 泰坦/冰心
六、总结:萨科作为一张一费卡,在数值与机制的策划上展现出以下特色:成长潜力强,技能简单高效;萨科既可以作为主力C位输出,也能担任副C进行辅助支援,搭配方式灵活、阵容适配性强,具有很高的容错空间。
⚠ 提示:不要小看这张“绿色”卡片,一旦运营得当,萨克足以打出超越三费卡的战场表现!
以上内容是ChatGPT4.5模型(我用镜像站)给出的内容。
我本人也玩金铲铲,从玩家的角度来说,这一张卡牌被动主动可以叠攻击力,拿到值得等待确实不错。(一费卡可以吃一把烂分,四星小丑也挺强的,但是要把被动刷起来。)
好了本期内容就到这里啦,之后我们也会结合ai来分析人物,羁绊效果等等内容。
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