第六章 可以工作的类
6.1 类的基础:抽象数据类型(ADTs)
抽象数据类型(ADT, abstract data type)是指一些数据以及对这些数据所进行的操作的集合。这些操作既向程序的其余部分描述了这些数据是怎么样的,也允许程序的其余部分改变这些数据。
假设你正在写一个程序,它能用不同的字体、字号和文字属性(如粗体、斜体等)来控制显示在屏幕上的文本。程序的一部分功能是控制文本的字体。如果你用一个ADT,你就能有捆绑在相关数据上的一组操作字体的子程序——有关的数据包括字体名称、字号和文字属性等。这些子程序和数据集合为一体,就是一个ADT。
不使用ADT的写法:
如果不使用ADT,要把字体大小改为12磅(也就是16像素),就要写类似这样的代码
currentFont.size = 16
或者
currentFont.size = PointsToPixels(12)
或者
currentFont.sizeonPixels = PointsToPixels (12)
这样是在直接修改currenFont的属性值(数据成员)
而使用ADT的写法可以是:
currentFont.setsizeInPoints(sizeInPoints)
或
currentFont.setsizeInPixels(sizeInPixels)
这样写的优势主要有
可以隐藏实现细节
把关于字体数据类型的信息隐藏起来,意味着如果数据类型发生改变,你只需在一处修改而不会影响到整个程序。例如,除非你把实现细节隐藏在一个ADT 中,否则当你需要把字体类型从粗体的第一种表示变成第二种表示时,就不可避免地要更改程序中所有设置粗体字体的语句,而不能仅在一处进行修改。把信息隐藏起来能保护程序的其余部分不受影响。
改动不会影响到整个程序
如果想让字体更丰富,而且能支持更多操作(例如变成小型大写字母、变成上标、添加删除线等)时,你只需在程序的一处进行修改即可。这一改动也不会影响到程序的其余部分。
让接口能提供更多信息
像currentFont .size = 16这样的语句是不够明确的,因为此处16的单位既可能是像素也可能是磅。语句所处的上下文环境并不能告诉你到底是哪种单位。把所有相似的操作都集中到一个ADT里,就可以让你基于磅数或像素数来定义整个接口,或者把二者明确地区分开,从而有助于避免混淆。同样能够使程序更具有自我说明性,其正确性也更显而易见。
无须在程序内到处传递数据
避免了过多的数据必须要变成全局数据来实现修改。ADT里的数据由ADT中的子程序访问,ADT之外的子程序不必再关心这些数据。
不要让ADT依赖于其存储介质